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La mise à jour de l’hymne 2.0 révélée, le retour possible de No Man’s Sky-esque s’il est correctement effectué

BioWare a essayé quelque chose de complètement différent pour eux lorsqu’ils ont repris le monde en ligne pour Anthem. Malgré certains des mécanismes de vol les plus fluides de l’histoire du jeu, l’histoire éphémère qui promettait une progression (qui ne s’est pas produite), des problèmes et des problèmes de lancement ont fait du lancement du jeu un échec distinct. Après des mois de silence puis un retour hésitant, le studio a alors décidé de se retirer complètement pour se regrouper pour Anthem 2.0. Anthem pourrait-il être le prochain No Man’s Sky avec un total de 180? Peut-être que la mise à jour d’Anthem 2.0 semble prometteuse, mais cela ne garantit pas le succès.

Le studio est toujours en train d’équilibrer les idées, mais il a un aperçu ferme du début d’Anthem 2.0. Les concepts exprimés dans le dernier article du blog BioWare ne sont encore que cela: des concepts. Ces orientations conceptuelles pour le jeu en ligne sont actuellement en cours de test concernant la fonctionnalité Javelin, les différentes versions et la refonte des arbres de compétences.

Voici quelques-unes des idées que BioWare prépare:

Javelins

Choix et expérimentation dans votre équipement

Tous les objets sont classés dans l’un des 11 emplacements d’équipement disponibles.Les armes sont soit principales, soit secondaires, ce qui permet une distinction dans leur rôle.Les modules et les emplacements d’artefact remplacent les composants Gérez l’équipement et les capacités dans votre écran de chargement

Créer des builds de manière fiable

Les capacités sont déverrouillées, pas les gouttes! Jouez avec les capacités que vous voulez, quand vous voulez Renforcez vos capacités en les équipant de Mods Les constructions sont définies par les synergies de spécialisations, de capacités et d’inscriptions d’équipement améliorent les synergies de construction, mais sont plus maintenant le facteur principal

Offrir du choix et de la progression à travers les arbres de compétences

Chaque javelot peut monter de niveau, attribuant des points de compétence Des points de compétence peuvent être dépensés pour débloquer des capacités, des passifs et des améliorations de statistiques.Chaque spécialisation a son propre arbre de compétences avancées

Développez la fantaisie et les styles de jeu de chaque javelot

Les Javelins ont accès à plusieurs spécialisations qui répondent à différents styles de jeu.Chaque Javelin utilise désormais un puissant artefact pouvant être personnalisé

Changements d’arbre de compétences

En écoutant les commentaires des joueurs, le studio souhaite améliorer le niveau de satisfaction que les joueurs ressentent lorsqu’ils améliorent leurs compétences dans le jeu. Alors, plus de compétences! La période de test d’Anthem 2.0 comprend un tout nouveau système d’arbre de compétences pour inclure plus de puissance, plus de façons de personnaliser et plus de façons de se sentir fier des progrès réalisés.

Artefacts

« Nous avons entendu de votre part que les composants ne ressemblent à rien de plus que des modificateurs de statistiques », lit-on dans le blog. « Dans cet esprit, nous expérimentons également un nouveau système d’artefacts pour les remplacer. Les artefacts sont des éléments de technologie super puissante qui distinguent votre javelot et votre pigiste. Chaque type de javelot aurait un artefact distinct répondant à sa fantaisie de classe. Pour Par exemple, la nacelle de fusée de votre Ranger serait améliorée en l’artefact Skyfell Launcher, une paire de nacelles montées à l’arrière qui se transforment en puissants lance-roquettes.

D’autres changements modifieront les apparences des artefacts en fonction des chargements ainsi que d’autres façons dont les joueurs peuvent influencer le rôle de l’artefact.

Il y a d’autres changements dans les œuvres que BioWare n’est pas encore prêt à partager, mais ces changements fondamentaux sont un bon début. À l’avenir, la transparence est essentielle, en particulier à une époque où la désinformation est accessible d’un simple clic sur un bouton.BioWare doit donc s’assurer qu’il ne fait pas la même erreur qu’il a commise dans le passé: devenir fantôme. Étant donné qu’un gros problème auparavant dans la durée de conservation d’Anthem offrait des fonctionnalités qui n’étaient pas prêtes à temps et promettaient trop trop tôt, il est important que les éditeurs et les développeurs soient ouverts et honnêtes sur ce qui se passe dans les coulisses à l’avenir, en particulier avec tant de changements à l’horizon.

Que pensez-vous des changements de début proposés pour Anthem? Serait-ce suffisant pour vous remettre dans le jeu? Donnez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous!

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