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La prise en charge de PS5 DualSense Steam est en version bêta

La prise en charge du contrôleur sur Steam est un excellent moyen pour les joueurs PC d’utiliser leurs périphériques de console préférés tout en se dirigeant vers le paradis du modding. C’est génial pour l’accessibilité, c’est génial pour les jeux qui ont des commandes spécifiques comme les titres de course et fondamentalement toute aventure Assassin’s Creed, et c’est aussi juste une bonne option pour ceux qui cherchent à jouer au-delà de l’expérience du clavier et de la souris. Avec la PlayStation 5 maintenant (pour la plupart), Steam a ajouté la prise en charge du contrôleur DualSense dans la phase bêta.

La version bêta la plus récente du client Steam, qui est utilisée pour tester de nouvelles fonctionnalités et des correctifs, inclut la «prise en charge de l’entrée initiale» pour le contrôleur DualSense spécifique à PlayStation 5. Avant que vous ne soyez trop excité, les fonctionnalités qui ravissent les fans de PlayStation à propos du nouveau contrôleur, telles que l’haptique, la fonctionnalité gyroscopique, etc. ne sont pas encore prises en charge. La phase bêta initiale tourne uniquement autour du support initial. Des fonctionnalités plus complexes du DualSense viendront à une date ultérieure.

La prise en charge du contrôleur Series X a également été modifiée, résolvant le problème où l’unité spécifique X apparaissait comme deux contrôleurs séparés lorsqu’elle était branchée.

Les autres correctifs de la dernière mise à jour bêta du client pour Steam incluent:

Correction de certains manuels de jeu s’ouvrant à l’intérieur du client Steam au lieu de dans le navigateur de l’utilisateur. Correction du rendu de la liste déroulante des étagères de l’affichage sans arrière-plan. Correction de fenêtres d’interface vierges apparaissant au démarrage sur certains systèmes (steam-for-linux # 7450)

Certains utilisateurs de l’équipe ont noté que depuis la mise en ligne de cette mise à jour, Steam reconnaît le contrôleur DuelSense comme un contrôleur DualShock standard de la génération précédente. Bien que Valve n’ait pas encore commenté cela, c’est probablement parce que c’est la forme de base du contrôleur lui-même qui est utilisée alors que les fonctionnalités les plus avancées restent inactives. La plupart des répondants à la mise à jour la plus récente sont ravis d’apprendre quand les fonctionnalités les plus complexes du contrôleur DualSense seront disponibles, en particulier les déclencheurs adaptatifs.

Avez-vous déjà eu la chance de découvrir le contrôleur DualSense par vous-même? Quelle est votre partie préférée de la conception mise à jour du périphérique PlayStation 5? Donnez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous!

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