in

Les développeurs du nouveau monde d’Amazon s’ouvrent sur les problèmes de surnaturel, de romance et de longévité

Amazon a quelques jeux différents en préparation, l’un d’eux est centré sur une histoire de conquête et de surnaturel. Le Nouveau Monde se déroule à l’ère de l’exploration au XVIe siècle. Lors d’une quête pour trouver la fontaine de jouvence, les joueurs sont plutôt jetés sans cérémonie dans un monde rempli de dangers à la fois naturels et surnaturels. Nous nous sommes assis avec quelques membres de l’équipe après un peu plus de temps pratique avec New World pour en savoir plus sur ce que la nouvelle aventure nous réserve.

S’asseyant avec Mike Willette, responsable de l’expérience mondiale, David Verfaillie, responsable de l’expérience des joueurs, et Scott Lane, le directeur du jeu, Game Informer en a appris davantage sur les différents modes, le contenu de raid possible et la résolution des problèmes de longévité qui viennent naturellement avec un MMORPG. de cette nature.

L’histoire est enracinée dans le surnaturel avec des sous-couches subtiles qui semblent jouer un rôle plus important plus tard dans le récit, pouvez-vous nous en dire un peu plus?

Willette: Aeternum est un monde surnaturel avec un conflit éternel qui provoque des changements dans l’équilibre des pouvoirs de l’île. Les corrompus, les perdus et la terre en colère sont dans une lutte constante pour le contrôle. Ce conflit est à la racine de notre univers. Au cours du siècle dernier, le pendule a basculé en faveur des corrompus. Notre objectif est de présenter au joueur des divertissements et du mystère, en les encourageant à explorer en profondeur l’île et ses habitants. L’île a une histoire vaste et complexe qui traverse des couches de mythologie et de science des possibilités. Outre les questions sur les origines du pouvoir de l’île et sur la manière dont cela a pu influencer l’évolution de la Terre et la compréhension que les humains ont d’eux-mêmes, il existe également des mystères autour de la pertinence spirituelle et cosmologique d’Aeternum. Nous avons tracé un parcours narratif qui nous permet d’explorer des questions qui ont intrigué les chercheurs pendant des siècles ainsi que des connexions mystiques qui visent uniquement à surprendre le public et à créer une dynamique mondiale que nous pensons être simplement amusante.

Comment New World maintiendra-t-il le jeu en vie après son lancement?

Verfaillie: Nous prévoyons de continuer à développer Aeternum comme vous l’avez vu dans notre plus récente exposition avec Reekwater. Reekwater est une zone de fin de partie qui se déroule dans un marais sombre et effrayant avec des êtres dangereux partout. Nous avons d’autres zones en développement et continuerons de développer l’île alors que nous nous dirigeons vers le lancement, puis après le lancement. Nous considérons le lancement comme le premier jour et nous continuerons à développer le jeu au-delà. Au fur et à mesure que nous ajouterons de nouvelles zones, nous ajouterons du contenu narratif pour les zones afin de raconter davantage l’histoire d’Aeternum et du casting de personnages, nous présenterons également de nouveaux personnages à mesure que nous approfondirons davantage les factions de l’île. Nous prévoyons également de continuer à élargir le gameplay à mesure que nous travaillons vers le lancement et au-delà. Nous avons montré la pêche aujourd’hui qui s’intègre si bien dans notre système de compétences professionnelles. Les joueurs peuvent fabriquer des cannes à pêche, ramasser des appâts de poisson, utiliser le poisson pour la cuisine ou d’autres points d’artisanat. Nous sommes vraiment ravis de continuer à ajouter plus de modes et le ferons au-delà de notre date de lancement.

Étant un si petit morceau de gameplay, il est difficile d’évaluer le flux progressif de l’histoire. Avec ce petit jeu pratique, il était facile de se sentir perdu et sans direction. Comment se déroule le rythme de ce jeu? Est-ce le style MMO traditionnel où vous avez un aperçu d’une histoire mais la viande est dans les différentes quêtes secondaires?

Willette: Il existe un mélange de quêtes d’histoire principale et de quêtes secondaires qui mènent le joueur dans son voyage à travers Aeternum, où la question centrale est, quel est le prix de la vie éternelle? Il y a un encouragement à explorer au-delà de l’histoire principale car il y a aussi un conflit riche entre les factions de joueurs adverses avec des objectifs et des motivations alternatifs. Bien que nous souhaitons que l’histoire racontée à travers les quêtes donne aux joueurs un sens aigu du but et de la direction, nous avons également hâte de voir les joueurs décrypter certains des mystères que nous avons intégrés dans le monde, et ceux que nous espérons émerger au fur et à mesure que le récit progresse. après lancement. Nous voyons définitivement cela comme une aventure que nous entreprenons avec le public, et nous attendons avec impatience des discussions animées et des allers-retours à la fois entre les joueurs et entre les joueurs et les développeurs. Nous voulons que le public joue un rôle dans la direction des différents scénarios au fur et à mesure de leur déroulement.

Une mini-carte serait un changement positif radical pour l’exploration du monde ouvert, existe-t-il différentes façons d’interagir avec le jeu en dehors de la barre de carte en haut?

Lane: La boussole en haut est un excellent outil pour naviguer dans Aeternum. Au fur et à mesure que votre joueur améliore ses compétences commerciales, il est encore plus utile car il montrera les proies, les objets à collectionner ou même les emplacements de quête à proximité et vous aidera à les guider. De plus, lorsque vous vous déplacez dans le monde, des objets insolubles sont mis en évidence pour identifier les choses que vous pouvez récolter ou explorer. Nous avons également une carte totalement insoluble sur laquelle vous pouvez zoomer et dézoomer et déposer un marqueur lié à votre boussole qui vous guidera à travers le monde. La carte met également en évidence les zones que vous avez visitées ou les zones que vous n’avez pas, et vous donne une idée de ce que les biomes sont autour.

Avec la rencontre de tant de personnages, comment ces relations avec les PNJ se développent-elles? Existe-t-il des relations significatives établies avec ces PNJc (amitiés, partenaires en quête, romance)?

Willette: Nous créons plus de types de quêtes et de variations dans les histoires d’Aeternum. Il y aura certainement des personnages avec des rôles récurrents, avec lesquels les joueurs formeront des relations au fil du temps, et nous regarderons pour voir comment les joueurs réagissent à ces personnages et laisser ces relations, et leur destin ultime, être influencés par cela au fil du temps. Attendez-vous à en savoir plus à ce sujet à l’avenir.

Quelle est l’origine de la base surnaturelle de ce jeu? Pourquoi ce thème et comment est-il exploité de manière unique?

Willette: La racine du thème surnaturel est née de l’excitation de créer un monde qui avait des épées, des armes à feu et de la magie! Un monde de possibilités et de décisions de jeu intéressantes pour les joueurs. Les thèmes de New World explorent l’ambition, l’aventure, les conflits et la corruption. Aeternum est une source à la fois de pouvoir et de peur que beaucoup essaieraient de posséder. Notre expression de ces thèmes se fait à travers les quêtes et nos traditions, nos environnements surnaturels et notre gameplay unique.

Y aura-t-il une boutique de cosmétiques pour que les joueurs puissent personnaliser davantage leurs personnages? Différentes coiffures, couleurs, tatouages?

Verfaillie: Nous n’avons rien de spécifique à annoncer pour le moment, mais nous voulons vraiment que les joueurs puissent personnaliser leur apparence autant que possible et continuer à chercher des moyens d’améliorer la personnalisation.

Y aura-t-il une sorte de mécanique de raid dans ce jeu après le lancement?

Verfaillie: Actuellement, les guerres et les invasions permettent des batailles à grande échelle avec 50 joueurs par camp. Nous voulons continuer à ajouter des modes de jeu qui permettent à des groupes de joueurs de se coordonner contre des objectifs vraiment difficiles, mais nous n’avons pas plus de détails à partager pour le moment.

Lors de notre dernière session pratique avec le jeu, nous avons exploré le monde de fin de partie de Reekwater, qui porte bien son nom pour son odeur désagréable et sa nature dangereuse. Avec des ennemis surnaturels en compétition contre la faune mortelle, cette région n’était certainement pas pour les âmes sensibles.

Nous avons également essayé le mécanisme de pêche récemment révélé, un ajout intéressant à l’expérience du Nouveau Monde et une fonctionnalité qui devrait honnêtement être dans chaque jeu avec à quel point les gens l’aiment.

Nous aurons plus d’impressions du Nouveau Monde plus tard cette semaine et le mois prochain, alors restez à l’écoute! Quant au jeu lui-même, New World devrait être lancé le 25 mai 2021 pour les joueurs PC.