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Cyberpunk 2077 Music DMCA Takedown Solution de contournement et comment cela fonctionne

Nous avons récemment interviewé l’équipe derrière l’incroyable musique de Cyberpunk 2077, mais il y a un aspect des nouveaux sons qui inquiète beaucoup de créateurs de contenu. Twitch a été sur un spiel très controversé avec les démontages DMCA, purgeant des années de contenu pour les sons du jeu qui devraient honnêtement être protégés. Pour ceux qui sont curieux de savoir comment diffuser un jeu avec autant de pistes impliquées, voici comment CD Projekt RED gère le paysage DMCA.

Comme indiqué dans notre couverture précédente en bas, CD Projekt RED a ajouté un « mode streamer » qui désactivera les pistes susceptibles d’être supprimées par les restrictions DMCA. Cela ne supprimera pas toutes les pistes et il n’y aura pas non plus de trous de son manquants. Alors que les pistes affectées seront supprimées, chaque emplacement sera rempli d’une piste différente (originale) qui répond aux normes DMCA. Avec plus de 150 pistes disponibles, il y en a plus qu’assez à filtrer pour que l’immersion continue sans manquer un battement.

Quant à l’expérience auditive que Cyberpunk 2077 aura à offrir, la musique derrière Night City est au-delà d’incroyable. On nous a donné l’occasion de jeter un coup d’œil à la musique et il n’a pas fallu longtemps avant que ces sons montent rapidement en flèche dans mes cinq meilleures bandes sonores personnelles de tous les temps en termes de jeu. Chaque morceau se déroule de manière très différente et CDPR n’a pas suivi la voie techno traditionnelle que beaucoup attendaient.

Beaucoup de pistes sont gutturales d’une manière qui frappe juste. Certaines des variations sonores les plus subtiles pénètrent également sous votre peau d’une manière que vous ne réaliserez pas, amenant cette immersion à un niveau plus intime.

Nous nous sommes entretenus avec les trois compositeurs pour les sons derrière Cyberpunk 2077, dont Marcin Przyblowics (The Witcher 3: Wild Hunt), PT Adamczyk (Gwent: The Witcher Card Game) et Paul Leonard-Morgan (Warhammer 40,000: Dawn of War II ), et nous avons beaucoup appris sur l’équipe derrière cette entreprise créative. Pour en savoir plus sur le processus de création – et même les cauchemars hilarants de travailler sur un grand projet comme celui-ci peuvent causer – vous pouvez consulter notre interview complète ici.

Quant au jeu lui-même, Cyberpunk 2077 fait ses débuts sur PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, PC et Google Stadia le 10 décembre. Êtes-vous excité? Qu’avez-vous le plus amplifié pour Night City? Sonnez dans la section des commentaires ci-dessous!

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