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Bungie Nerfs Stasis For Warlocks dans Destiny 2: Beyond Light

La capacité Stasis est une nouvelle classe que Destiny 2: Beyond Light offre aux Gardiens et c’est une bête. Comment cela fonctionne en PvE vs PvP a été un sujet de discussion majeur depuis le lancement de la nouvelle extension, certains ayant le sentiment que cela secoue les choses de la meilleure façon et d’autres ont le sentiment que le rythme change l’expérience pour le pire et est globalement déséquilibré. Bungie a écouté tous ces commentaires et à cause de cela, les capacités de Warlock Stasis sont en train de devenir nerf.

« Nous avons vu beaucoup de retours sur Stasis depuis le lancement de Beyond Light la semaine dernière », lit-on dans le dernier blog de Bungie sur la nouvelle classe. « Nous avons entendu dire que c’était très amusant à utiliser, mais certains aspects de cette nouvelle sous-classe peuvent être frustrants à affronter (en vous regardant, Shadebinder Warlocks). Nous avons quelques modifications mineures prévues dans Hotfix 3.0. 0.3 cette semaine. Notre objectif ici est de faire quelques ajustements précoces pour réintégrer les Shadebinders tout en conservant leur efficacité globale et leur fantaisie de puissance. « 

Le premier changement avec Stasis est que les dégâts de rupture sont réduits de 110 ch à 90 ch. Les dégâts de mêlée de Warlock bénéficient également d’une réduction de 20% de la vitesse et de 16 m (au lieu de 28 m) de portée.

Les modifications récentes apportées à Stasis ont également un impact sur les fonctionnalités PvP telles que Crucible, la durée du gel étant réduite et pratiquement toutes les attaques de Warlock sont réduites. Pour la liste complète des modifications:

Changements de stase:

Dégâts de Stasis Breakout réduits (110-> 90hp). Ajustement de la courbe qui réduit les dégâts de rupture grâce à la résilience. Augmentation de la résilience de l’effet de réduction des dégâts, de sorte que les niveaux de résilience plus élevés ont plus de valeur. Limite à 90 Résilience. Vitesse du projectile Penumbral Blast (Stasis Warlock Melee) réduite de 20%. La portée de Penumbral Blast (Stasis Warlock Melee) a été réduite (28m maintenant 16m). Durée de Winter Wrath (Stasis Warlock Super) réduite (30s -> 24s). Réduction du coût de l’attaque légère Winters Wrath (Stasis Warlock Super) (5% par rafale -> 4,5% par rafale). Vitesse du chercheur Cold Snap réduite de 23%.

Contre les gardiens:

La durée du gel Cold Snap a été réduite (4,75 s -> 1,35 s). La durée de gel des éclats de glace a été réduite (4,75 s -> 1,35 s). Réduction de la durée du gel de Penumbral Blast (Stasis Warlock Melee) (4,75 s -> 1,35 s). L’attaque lourde de Winters Wrath (Stasis Warlock Super) n’affecte plus les joueurs qui ne sont pas enfermés.

Bungie a également noté que Stasis, en particulier pour Warlocks, fonctionne différemment en PvP qu’en PvE, ils essaient donc de trouver l’équilibre parfait pour que les « sorciers de la glace cosmique » brillent. L’équipe taquine également quelque chose de « plus épicé » en cours de route, mais n’a offert aucun indice sur ce que cela pourrait signifier pour le bac à sable.

La nouvelle saison est arrivée cette semaine, une semaine après le lancement de l’extension, et le nouveau raid arrive enfin également. Il sera intéressant de voir comment cette nouvelle classe continue d’évoluer et où Bungie prévoit de reprendre l’histoire ensuite. Bien que notre examen complet ne soit pas encore terminé, vous pouvez consulter notre examen en cours (avec la permission de Matt Miller) ici.

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