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L’accessibilité ne signifie pas « moins difficile » ou « hardcore », déclare Xbox

Microsoft est l’une des principales entreprises qui préconise actuellement une plus grande accessibilité dans l’espace de jeu, y compris les changements matériels et la façon dont il interagit avec la communauté. Rendre le jeu accessible à tous est une initiative importante, mais cela ne signifie pas que ces efforts sont à l’abri de la haine causée par des idées fausses et – soyons honnêtes – de l’ignorance.

Lorsqu’il s’est entretenu avec Brannon Zahand de Microsoft, le responsable principal du programme d’accessibilité des jeux aidant à mener cette charge, il s’est ouvert à Game Informer au sujet d’une partie du contrecoup que Xbox a reçu pour avoir mis en lumière son plaidoyer.

«Il existe une idée fausse selon laquelle rendre les jeux accessibles les rend moins« hardcore »ou stimulants», déclare Zahand. «Il existe également une idée fausse selon laquelle la création de fonctionnalités pour un« petit »groupe d’individus prive des ressources de rendre le jeu meilleur pour la majorité des utilisateurs.

«En tant que personne ayant travaillé dans le développement de jeux, je peux vous dire que la conception inclusive, lorsqu’elle est considérée au début du développement d’un produit, n’est pas chère et que le résultat final est qu’elle améliore l’expérience pour toutes les personnes. « 

Je comprends qu’il est difficile pour certains de voir au-delà de leur propre expérience de jeu. Comme mentionné dans une autre partie de cette interview, je n’ai pas réalisé à quel point certains jeux étaient dangereux pour les épileptiques jusqu’à ce qu’une blessure que j’avais à l’étranger en fasse une partie de ma nouvelle norme. C’est à partir d’un lieu d’ignorance que je ne l’ai pas vu, et cette ignorance dans ce domaine (et avec l’impact de la SP sur moi et mes mains) m’a incité à aller au-delà des «angles morts» de ce que signifie l’accessibilité en termes de divertissement.

Quand je lui ai demandé s’il pouvait dire à ceux qui sont contrariés par ce domaine d’intérêt de Microsoft, Zahand ajoute: « Que vous soyez un joueur inconditionnel qui préfère remapper vos commandes juste comme ça, ou un joueur plus jeune qui a du mal à tenir un contrôleur, ou un joueur qui manque un doigt, une fonctionnalité comme le remappage des boutons est précieuse. Si vous n’entendez pas votre téléviseur sur le son de vos enfants en train de jouer ou parce que vous êtes sourd ou malentendant, les sous-titres sont précieux. C’est l’accessibilité.

«Notre objectif est de donner aux gens du monde entier les moyens de jouer aux jeux qu’ils veulent, avec les gens qu’ils veulent, sur les appareils qu’ils veulent. Et cela est possible lorsque les jeux sont conçus de manière inclusive et accessible afin que les joueurs puissent jouer de la manière qui leur convient. leur. »

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