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Microsoft révèle comment le contrôleur adaptatif Xbox a évolué à partir d’un concept

a apporté des changements positifs à la au nom de l’accessibilité, y compris la façon dont les consoles elles-mêmes sont conçues et a ajouté des outils que les joueurs peuvent utiliser pour s’assurer qu’ils peuvent se plonger dans toutes les aventures qui leur conviennent. Le contrôleur adaptatif Xbox a été un énorme pas dans la bonne direction pour cette initiative, mais cela ne signifie pas que le périphérique n’a pas connu d’évolution unique avant de se retrouver entre les mains des joueurs.

Nous nous sommes récemment entretenus avec Brannon Zahand, le responsable principal du programme d’accessibilité des jeux de Microsoft, pour en savoir un peu plus sur le mouvement d’accessibilité Xbox. Une chose intéressante que nous avons apprise est la façon dont le contrôleur adaptatif a changé depuis qu’il était dans une phase de conception simple, y compris comment il ne ressemble à rien de ce qu’il faisait sur la planche à dessin.

Lorsqu’on lui a demandé comment le contrôleur avait changé et si d’autres changements étaient en cours, Zahand a répondu: « Absolument, le contrôleur adaptatif Xbox a l’air absolument rien comme le premier prototype créé. Cela a changé de nombreuses fois au cours du développement. La raison en était que nous avons construit l’appareil avec la communauté Gaming & Disability Community, pas pour eux. En tant que tel, le retour d’informations continuait à nous obliger à réexaminer continuellement la conception du produit au cours du développement. C’est pourquoi je pense que la communauté a accueilli si chaleureusement la manette adaptative Xbox; le résultat final reflétait notre partenariat à long terme avec eux sur le projet. « 

Un périphérique comme celui-ci est construit à partir des commentaires et des besoins de la communauté ciblée, de sorte que les commentaires continus auront un impact continu sur l’évolution du contrôleur. Cela étant dit, nous sommes dans une nouvelle génération, et Microsoft voulait s’assurer que les joueurs plongeant dans le X et le S puissent le faire confortablement:

C’est également pourquoi nous avons rendu la manette adaptative Xbox compatible avec les nouvelles consoles Xbox Series X et Xbox Series S, afin que les joueurs puissent passer en toute transparence à la nouvelle console avec la configuration qu’ils connaissent et aiment. Cela réduit au minimum la courbe d’apprentissage et réduit les coûts associés au passage à la prochaine génération, ce qui, nous le savons, revêt une importance particulière pour notre communauté.

Ainsi, lorsque nous pensons à de nouvelles fonctionnalités ou à des améliorations, nous nous assurons toujours que nous n’essayons pas seulement d’ajouter de nouvelles cloches et de nouveaux sifflets pour le plaisir; il doit servir un objectif et répondre réellement à un besoin réel. À l’avenir, nous étudions en grande partie les moyens d’améliorer l’appareil grâce à des mises à jour logicielles.

En tant que personne atteinte de SEP (dystrophie musculaire), je ressens rarement des sensations dans l’une ou l’autre de mes mains, parfois je n’ai aucun contrôle sur elles également. C’est l’une des raisons pour lesquelles je joue principalement sur PC en raison de la personnalisation, mais ce n’est pas une option pour tous, toutes les situations ne sont pas similaires en ce qui concerne les besoins physiques. Non seulement Microsoft a mis son argent là où il était, pour ainsi dire, mais la société a également fortement plaidé pour des options plus accessibles de la part des développeurs de jeux et des concurrents de la plate-forme.

Pour ce qui est de s’assurer que ce contrôleur particulier continue de fonctionner comme prévu avec la nouvelle génération de jeux, le processus reste concentré sur les utilisateurs à mobilité réduite. C’est cette conversation continue qui a façonné la façon dont l’équipe a adapté le contrôleur lui-même aux X et S.

«Il s’agit vraiment de se concentrer sur l’expérience utilisateur pour les personnes à mobilité réduite. Nous avons donné la priorité à la continuité et à la compatibilité, car nous ne voulons pas obliger ceux qui utilisent déjà la manette adaptative Xbox à apprendre de nouvelles technologies ou à acheter, puis à s’adapter à un nouveau contrôleur. Cela vaut également pour les fonctionnalités d’accessibilité existantes, telles que le copilote, le narrateur, la synthèse vocale et la synthèse vocale – toutes ces nouvelles fonctionnalités sont disponibles sur la Xbox Series X | S car nous savons qu’elles sont utiles à une variété des joueurs et ils rendent le jeu plus accessible à tous. « 

Si vous êtes intéressé par le contrôleur adaptatif Xbox, vous pouvez en savoir plus sur eux ici.

L’accessibilité est une conversation importante à avoir dans le jeu. Il n’y a pas longtemps, même les options daltoniens étaient considérées comme « trop » pendant le processus de développement. Depuis de simples étapes comme celle-là, des mouvements plus importants ont été faits pour s’assurer que le jeu est tout le monde; du matériel au logiciel, personne ne devrait manquer à cause des circonstances de la vie.

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