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Comment la Xbox devient plus accessible et plus disponible financièrement en tant que marque

L’accessibilité dans les jeux est une bataille difficile, mais les gens de Microsoft ont mené la charge avec cette initiative d’une manière efficace et puissante. Grâce au contrôleur adaptatif aux ajustements de développement, Team Green a fait des vagues positives sur la façon dont nous, en tant qu’industrie et communauté, pouvons rendre le jeu accessible à tous.

Nous nous sommes entretenus avec Brannon Zahand, Senior Gaming Accessibility Program Manager de Microsoft pour découvrir comment l’accessibilité en termes de jeu a influencé la conception même de la Xbox Series X et S, en plus de ce que l’industrie doit faire ensuite pour s’assurer que la complaisance ne s’installe pas. dans.

Le X et le S ont tous deux des conceptions uniques, certaines pour des raisons de préservation du matériel. Quelle était la motivation derrière les designs uniques et comment les designs aident-ils les joueurs?

C’est un petit élément de la conception générale, mais je pense que nos indicateurs tactiles à l’arrière de la console sont un excellent exemple de conception intentionnelle et inclusive. Que vous soyez un utilisateur malvoyant ou malvoyant, ou simplement quelqu’un comme moi qui a sa console dans une position où il est difficile d’accéder à l’arrière de l’appareil, ces bosses peuvent vous aider à déterminer quel cordon va où. Un autre exemple est la poignée texturée que vous trouverez sur les nouveaux contrôleurs, quelque chose qui aide les joueurs s’ils ont un handicap moteur fin qui rend plus difficile de garder une emprise sur le contrôleur ou ont simplement tendance à avoir les mains moites pendant un match chauffé.

Même le packaging semble plus accessible avec les nouveaux systèmes, est-ce juste dans ma tête? Comment la communauté influence-t-elle les décisions telles que même les ajustements d’emballage, en particulier avec des défenseurs comme AbleGamers?

Je pense que l’emballage est quelque chose que la plupart des gens tiennent pour acquis, mais si vous expédiez un produit destiné à être utilisé par tout le monde dans une boîte difficile à ouvrir, cela n’a pas vraiment beaucoup de sens. L’inspiration pour l’emballage de la Xbox Series X | S a été inspirée par l’emballage de la manette adaptative Xbox – notre objectif était de nous assurer que l’emballage était accessible et inclusif de toute la communauté. Il est simplement plus facile pour tout le monde d’ouvrir, et tous ceux qui ont déjà lutté avec des boîtes agrafées et du ruban d’emballage épais l’apprécieront.

Microsoft ne travaille pas seulement avec l’accessibilité physique, mais aussi la disponibilité financière avec des programmes tels que Xbox Game Pass et Play Anywhere. Pourquoi est-ce un objectif si important pour une nouvelle génération?

Je pense que cela correspond vraiment à notre objectif ultime de permettre à chacun de jouer où et avec qui et ce qu’il veut. Il existe essentiellement une option pour chaque joueur: un choix de consoles, à différents niveaux de prix, plus l’accès à plus de 100 jeux avec Xbox Game Pass sur console, PC et appareils mobiles Android. Vous pouvez acheter la console directement ou en obtenir une via Xbox All Access pour un abonnement mensuel.

En ce qui concerne des choses comme la rétrocompatibilité, cela remonte à cette expérience fluide et sans friction et donne aux gens la liberté de choix. Tout ce que nous faisons est de mettre le joueur au centre. Je pense à des scénarios, comme si un groupe d’amis veut jouer à un jeu ensemble mais qu’un joueur n’est pas sûr de vouloir l’acheter car il n’est pas complètement vendu ou craint que son handicap puisse les empêcher de pouvoir jouer. Avec Xbox Game Pass, le risque est parti … vous disposez d’une incroyable bibliothèque de plus de 100 jeux que vous pouvez essayer pour voir lesquels correspondent à votre style de jeu et à vos besoins.

L’esprit de ces expériences, où c’est simplement plus facile, plus accessible et plus amusant, est ce que nous voulons offrir avec chaque nouveau produit, fonctionnalité, service, etc.

Zuhand nous a également parlé de domaines précédemment ignorés lors des discussions sur l’accessibilité, de ce qu’il souhaite que les gens comprennent qui s’opposent à cette initiative et de la manière dont le contrôleur adaptatif a considérablement évolué et continuera de le faire à l’avenir.

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