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Le procès d’EA Sports allègue que la difficulté de FIFA 21 est une poussée délibérée pour les achats de boîtes à butin

C’est à nouveau le lancement de Star Wars Battlefront II. Un nouveau procès d’EA Sports allègue que l’éditeur a délibérément poussé des pics de difficulté afin de faire pression sur les joueurs pour qu’ils achètent des boîtes de butin pour le mode Ultimate Team (FUT).

Lorsque Battlefront II a été lancé pour la première fois, il a été découvert que des ajustements en jeu avaient été apportés pour persuader les joueurs d’acheter des objets de la boîte à butin pour augmenter leurs compétences et améliorer l’expérience de jeu. À la suite du contrecoup, l’éditeur a rapidement supprimé ce mécanisme, au lieu de cela, retournant dans le territoire uniquement cosmétique. Avec le nouveau procès dirigé par Pranko Lozano, Danyael Williams et Jason Zajnock en Californie, le trio allègue qu’EA utilise la technologie de l’IA pour augmenter la difficulté dans ce mode afin d’investir de l’argent dans les packs de butin Ultimate Team.

L’affaire Zajonc contre Electronic Arts a été renvoyée devant un tribunal de Californie, alléguant que l’éditeur utilise des «pratiques trompeuses» et des «fausses publicités» spécifiquement pour générer plus de revenus en mode FUT. «À l’insu de la plupart des gens… EA utilise des technologies telles que« l’ajustement dynamique de la difficulté »et la« difficulté adaptative ». Ces technologies utilisent la prédiction et l’intervention heuristiques pour dicter ou même influencer les résultats, gardant ainsi les joueurs plus engagés », lit-on dans la combinaison.

Le procès a été officiellement déposé en novembre et portait spécifiquement sur les façons dont le trio de joueurs pense que le jeu utilise une technologie d’IA conçue pour cibler et ajuster les statistiques des joueurs afin d’influencer les taux de participation au jeu.

« Ce [triggers] un cycle auto-entretenu », poursuit la poursuite,« les conduisant à acheter des packs de joueurs supplémentaires dans l’espoir de recevoir de meilleurs joueurs et d’être plus compétitifs. »

Bien que le procès n’ait pas encore été certifié en tant que recours collectif, ce n’est pas la première fois que cette pratique est invoquée contre Electronic Arts. Dans le passé, ce niveau de manipulation a été confirmé, et il semble que l’éditeur ait finalement concédé l’abandon de l’approche de la monétisation pay-to-win. Si ce procès se concrétise, il sera intéressant de voir comment les investisseurs pèsent compte tenu du nombre de personnes qui se sont prononcées contre EA lors du lancement de Battlefront II.

EA a publié une petite réponse, disant: « Nous pensons que les affirmations sont sans fondement et déforment nos jeux. »

[Source: Dexerto, PC Gamer]

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