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Star Wars: Squadrons a maintenant des défenseurs TIE et des ailes B

Les microtransactions agressives de Star Wars Battlefront II ont laissé une mauvaise impression sur certains joueurs, ce qui explique peut-être pourquoi la prochaine incursion d’EA dans l’univers de Star Wars les a laissés derrière. Cependant, cela ne veut pas dire que Star Wars: Squadrons a cessé d’évoluer depuis son lancement; l’équipe de Motive Studios a continué à mettre à jour le jeu avec de nouvelles fonctionnalités et options – toutes disponibles gratuitement pour les joueurs.

La dernière baisse de contenu – abordée pour la première fois le mois dernier – ajoute deux chasseurs classiques au jeu: un pour l’Alliance rebelle et un pour l’Empire. Les bons gars obtiennent le B-Wing, qui est apparu dans Return of the Jedi. Les méchants obtiennent le TIE Defender, un puissant vaisseau impérial qui a été introduit dans le jeu PC original TIE Fighter. Vous pouvez voir ces deux nouveaux chasseurs d’étoiles (aux côtés d’autres fonctionnalités) dans la vidéo ci-dessus.

La mise à jour est maintenant disponible sur toutes les plates-formes: PS4, Xbox One et PC. Bien sûr, vous pouvez également jouer au jeu (via la rétrocompatibilité) sur les consoles de nouvelle génération.

Bien que les nouveaux navires soient l’attraction principale, ce n’est pas là que les ajustements s’arrêtent avec cette mise à jour. Vous pouvez lire les notes de version complètes pour le compte complet, mais voici un extrait de la catégorie « Général » de correctifs:

Ajout de jeux personnalisés et d’un navigateur de serveur, disponibles dans le menu Multijoueur et entraînement Exigences de classement de compétence ajustées pour chaque niveau via un changement côté serveur la semaine dernière (voir ci-dessous pour plus de détails) Mise à jour des ratios gain / perte de note de compétence pour mieux refléter les performances de chaque joueur en un match via un changement côté serveur la semaine dernière Améliorations en cours du matchmaking côté serveur Correction d’un problème où le jeu pouvait planter si le joueur ne sautait pas les écrans outro d’un match Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lors du chargement dans Fostar Haven Correction d’un problème où la qualité d’éclairage réglée sur Faible pouvait créer des éclairs de lumière intenses sur Fostar Haven Correction d’un problème où l’IA en multijoueur pouvait occasionnellement n’infliger aucun dommage à la coque aux joueurs avec leurs armes principales Correction ou amélioration des cas de mauvaise détection de collision sur Fostar Haven , Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss et Sissubo Correction d’un problème où l’intérieur de l’intercepteur TIE pouvait disparaître après la réapparition. ssue où le moteur VFX de Star Destroyer pouvait scintiller. Correction d’un problème où les visuels PlayStation 5 semblaient flous.

Consultez la publication d’EA pour moi, ou mieux encore – entrez vous-même dans les escadrons et voyez comment le jeu a changé. Si vous le faites, quel nouveau vaisseau allez-vous essayer en premier?

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