in

Xbox, PlayStation et Nintendo partagent l’engagement de jouer en toute sécurité

C’est toujours formidable de voir de grandes forces travailler ensemble pour des objectifs communs. Ttous les jours Xbox, PlayStation et Nintendo se sont engagés à un jeu plus sûr. Alors que l’industrie a fait de nombreux pas en avant au cours de la dernière décennie en termes de protection des joueurs les uns contre les autres, avec des pertes inhérentes au jeu social à certains égards (les gens ne peuvent pas être toxiques dans le chat s’il n’y a pas de chat, maintenant peuvent-ils?), il est agréable de voir trois grands titans du jeu se rassembler dans l’intérêt unifié de la sécurité des joueurs.

«Chez Xbox, nous sommes alignés à la fois sur Nintendo, au nom de la communauté des joueurs Nintendo Switch, et sur PlayStation dans notre conviction que la protection des joueurs en ligne nécessite une approche multidisciplinaire – une approche qui combine les avantages d’une technologie avancée, une communauté solidaire et des surveillance humaine », a déclaré Dave MCarthy, vice-président des opérations Xbox. «Nous pouvons accomplir plus lorsque nous travaillons vers le même objectif, et nous continuerons donc à investir, à faire évoluer et à amplifier nos approches de la sécurité des utilisateurs. Alors que nous poursuivons ce travail, nous donnerons la priorité à la protection de la sécurité de nos joueurs, en particulier ceux le plus vulnérable. « 

L’article sur le site XBox décrit en détail trois grands domaines d’intérêt pour leurs objectifs de protection des joueurs. Les trois piliers clés ici sont la prévention, le partenariat et la responsabilité. Il y a une quantité modérée de messages d’entreprise dans ces silos, mais il y a là aussi des éléments importants qui, espérons-le, se traduiront par des normes et des protections encore plus rigoureuses pour les joueurs de nombreuses des plus grandes plates-formes de jeu.

Le seau de prévention est conçu pour permettre aux parents de faire les meilleurs choix pour que leurs enfants arrêtent les mauvaises expériences avant qu’elles ne se produisent via des contrôles, des outils, des services, etc. Il est important de donner aux parents les ressources appropriées pour les aider à faire des choix éclairés sur ce que jouent leurs enfants – et sur les types d’expériences potentielles que les enfants pourraient vivre avec d’autres joueurs dans cet environnement. En outre, cette catégorie comprend des règles et des conditions d’application pour s’assurer que les contrevenants sont traités.

La catégorie de partenariat concerne la manière dont l’industrie travaille avec les forces de l’ordre, les régulateurs, les organisations professionnelles et d’autres organes directeurs et communautés pour partager des recherches et promouvoir des comportements de jeu sécuritaires. Comment exactement celui-ci est censé fonctionner est un peu plus nébuleux que la catégorie de prévention, mais cela implique de travailler avec l’ESRB et le PEGI pour s’assurer que les jeux sont correctement évalués afin que les joueurs et les parents puissent prendre des décisions d’achat éclairées. Cela comprend également l’adoption d’une position ferme contre la haine, le harcèlement et l’exploitation.

Enfin, la responsabilité. Publier les règles et s’y tenir et veiller à ce que ceux qui les enfreignent soient traités, jusqu’à et y compris l’intervention des forces de l’ordre, le cas échéant. Cette catégorie comprend également un accent sur la fourniture d’outils pour signaler les fautes et les violations du code de conduite.

Consultez la liste complète des points à puces et des faits saillants des catégories sélectionnées à la publication officielle ici.

« Alors que l’industrie du jeu vidéo a une longue histoire de mesures pour protéger les joueurs, en particulier les enfants, nous reconnaissons qu’aucune entreprise ou industrie ne résoudra ces défis à elle seule. » dit MCarthy.

Il est agréable de voir des titans de l’industrie des entreprises soutenir ce message avec des déclarations claires. Espérons qu’ils se dérouleront bien dans les jours, les mois et les années à venir.

Je pense que nous pouvons tous prendre du retard pour assurer la sécurité des gens pendant qu’ils aiment les jeux, et avec le temps, il y aura plus de systèmes en place pour mieux gérer le harcèlement dans l’espace numérique, quelque chose qui a glissé à travers de nombreuses fissures législatives et réglementaires dans le passé.

Envoyer un message haineux sur un jeu vidéo dans lequel vous voulez commettre un acte indescriptible à une personne éloignée peut ne pas avoir exactement les mêmes notes psychologiques que de déclencher une agression verbale sur quelqu’un que vous rencontrez sur le trottoir, mais le monde devient continuellement un réalité physique et numérique beaucoup plus intégrée – et il est grand temps que les forces se réunissent pour tenter de gérer ce monde pour la sécurité et le bénéfice des joueurs du monde entier!

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

GIPHY App Key not set. Please check settings