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Dans les coulisses des Game Awards 2020 avec Geoff Keighley

Les Game Awards de cette année, malgré les restrictions du COVID-19, ont fini par être la plus grande vitrine de son histoire, en termes d’audience, en raison de la volonté évolutive de Geoff Keighley de porter l’émission vers de nouveaux sommets. Des célébrités de renom comme Tom Holland, Keanu Reeves et Gal Gadot à des surprises hors du commun comme le révèle Mass Effect, The Game Awards 2020 a été un énorme succès. Nous nous sommes entretenus avec l’animateur / producteur Geoff Keighley pour en savoir plus sur ce qui se passe dans les coulisses, en particulier en ces temps sans précédent.

Au début de l’année, le monde a vu le début d’une pandémie mondiale. Chaque mois qui passe, COVID-19 a continué sa propagation, changeant efficacement la vie quotidienne telle que nous la connaissons. Le jeu a prospéré par rapport à d’autres industries qui ont connu des difficultés, mais cela ne veut pas dire que l’organisation des Game Awards de cette année a été un exploit facile.

L’inconnu

« Je suis juste heureux que nous ayons pu faire le spectacle cette année », nous dit Keighley. «Nous avons passé des mois et des mois à nous inquiéter à propos de« Pourrions-nous produire une émission en direct? À quoi ressemblerait-elle? Être à LA, où nous faisons le spectacle, ça n’a pas été une bonne quinzaine de jours pour les numéros COVID. Il y avait donc une peur constante de pouvoir faire le spectacle, donc nous étions si heureux d’avoir pu le faire. « 

L’émission de cette année a accueilli un éventail incroyable de talents, y compris des apparitions d’invités de certaines célébrités assez importantes. Bien que la plupart ne puissent pas le faire en personne, leur présence témoigne de la façon dont le jeu est devenu un incontournable dans l’industrie du divertissement au-delà de notre microcosme.

Le rôle d’.

« Nous avons eu la chance d’avoir beaucoup d’invités géniaux, des annonces de jeux sympas », poursuit-il. « Le spectacle était très complet. Parce qu’en avril ou mai, je craignais qu’il n’y ait de jeux à annoncer parce que tout le monde travaillait à domicile et tant de choses ont été retardées. Alors oui, nous avons eu beaucoup de chance cette année que le spectacle puisse avoir lieu. . Nous avons eu une tonne d’invités géniaux d’. et d’invités de jeux sympas, et c’est ce que j’aime faire, c’est essayer de rassembler la culture pop à l’intérieur de la série. Tout est question d’équilibre, n’est-ce pas? C’est un équilibre entre les récompenses et le monde C’est aussi un équilibre entre qui remet les prix et la musique, n’est-ce pas? Faire en sorte qu’Eddie Vedder fasse sa chanson de The Last of Us. Nous voulons que tout soit authentique, mais c’est la magie du spectacle. « 

Tout le monde n’était pas satisfait de l’inclusion d’.. Alors que de nombreux invités avaient des liens avec le jeu, en particulier Tom Holland et Brie Larson, d’autres semblaient confus par la présence de Gal Gadot et d’autres, s’inquiétant de la «pureté» de la vitrine.

Keighley répond à cela en disant: « Écoutez, c’est l’une de ces choses où, et je vois tout cela sur Twitter, où certaines personnes sont très pures, ils veulent juste que les développeurs de jeux présentent aux développeurs de jeux. Mais pour moi, je pense que c’est cool d’avoir d’autres talents qui sont là pour apprécier le médium et rendre hommage. Gal était là pour présenter Games for Impact, et elle a présenté sa catégorie, elle était passionnée par ce que signifiaient ces jeux, vers quoi ils essayaient de se diriger. Christopher Nolan a présenté Game de l’année. Je pense que cela élève l’industrie d’avoir tout le monde dans la même pièce. « 

Il ajoute: « Et ils sont évidemment tous là pour récompenser les développeurs de jeux. Donc ce n’est pas … Parfois, les gens se disent: » Pourquoi avez-vous besoin de ces noms hollywoodiens? Je veux juste les développeurs de jeux « , et je Je pense que c’est assez intéressant et différent que nous puissions mélanger ces choses et que Christopher Nolan remette un prix à Naughty Dog, ce qui est cool. Et encore une fois, nous avions encore Reggie [Fils-Aime] remettre un prix, nous avions encore Josef Fares annoncer son match. Nous avons donc des développeurs de jeux là-dedans, mais c’est amusant pour nous de pouvoir jouer … Nous sommes juste dans une position unique pour pouvoir faire ce genre de choses. Et c’est quoi [The Game Awards] Est-ce que. »

Bien que la liste des célébrités soit tout aussi surprenante et impressionnante, l’équipe souhaitait en inclure tellement plus, mais COVID-19, les conflits d’horaire et les problèmes de voyage avaient d’autres plans.

Tout ne se passe pas comme prévu

«Il y a des tonnes de personnes à qui nous contactons qui ne sont pas disponibles», dit Keighley en parlant un peu du côté production de la vitrine et de ce qu’il faut faire pour décider de la taille de leur entreprise. « Comme Henry Cavill. Nous voulions vraiment faire quelque chose d’amusant avec lui parce qu’il a fait l’incroyable vidéo Construire un PC, mais il tournait The Witcher et ne pouvait pas le faire. Cela dépend donc de qui nous allons. Comme Gal, nous J’ai fait beaucoup de trucs sympas avec Warner Brothers au fil des ans. Warner Brothers est sur notre plateau du côté du jeu. Donc c’était juste une sorte de bon ajustement. Tom Holland était là parce qu’il faisait le film Uncharted, qu’ils voulait faire une chose amusante avec lui et Nolan [North] ensemble, donc cela s’est réuni. « 

« Il n’y a pas de rime ni de raison pour expliquer comment cela se produit », ajoute-t-il. L’émission, bien que bien planifiée, suit également le déroulement de l’année et ce qui convient à la communauté des joueurs dans son ensemble tout en équilibrant le côté commercial de toute vitrine en ce qui concerne le parrainage, les objectifs d’audience et d’autres éléments en jeu. en arrière-plan.

Indépendamment du nombre de visages hollywoodiens présents, les jeux étaient toujours «au cœur». En fin de compte, la vision de Keighley est de rester fidèle à la communauté et que tous ceux qui y participent soient là pour la bonne raison. « Comme le talent qui était là cette année, très respectueux des jeux, n’est-ce pas? Je pense que Chris Nolan est fasciné par ce monde. Animal Crossing et ce qu’elle a fait avec Nintendo. C’était vraiment super à mettre en place. Brie postait sur les réseaux sociaux toute la journée, se préparant pour les Game Awards. C’était comme si elle allait aux Oscars, et c’était cool pour moi pour voir ce genre de croisement qui est possible à l’intérieur du spectacle si c’est fait de manière authentique. « 

À l’intérieur du processus de vote

L’élément de vote de l’émission comporte plusieurs aspects, notamment un panel d’experts de l’industrie (dont Game Informer fait officiellement partie), ainsi qu’une procédure de vote réservée aux fans. Mais avant de plonger dans cela, Keighley a expliqué un peu plus comment ils réduisaient les nominés, en particulier les années où il y avait tant de sorties de jeux incroyables:

« Nous avons ce processus où nous envoyons un bulletin de vote à tous les bureaux de vote; 96 points de vente dans le monde votent pour les nominés, puis nous les comptons. »

C’est une approche simple, censée être un consensus, pas une dérogation. En fait, Keighley mentionne même que son choix personnel pour le jeu de l’année n’a même pas fait partie de la liste des nominés. « Half-Life: Alyx était un scénario unique en ce sens que c’est un jeu incroyable, mais son public est limité car il s’agit de VR. Je suis sûr que cela a contribué à expliquer pourquoi il n’a pas été nominé au jeu de l’année, car d’être limité à la réalité virtuelle.

« Et c’est la même chose avec un vote de fans. Cela rend les choses encore plus difficiles, non? Parce que si cela avait été purement voté par les fans, pas assez de fans auraient joué à Alyx par rapport à un grand jeu d’action multiplateforme à la troisième personne. une de ces raisons pour lesquelles nous avons ce genre de division entre le jury et les fans. S’il ne s’agissait que d’un pur concours de popularité, un seul jeu de plate-forme, en particulier un jeu uniquement en réalité virtuelle comme Alyx, serait encore plus mis au défi lors du vote. « 

Avec un public aussi large pesant sur le vote à l’échelle mondiale, choisir un petit nombre de nominés rend l’émission «plus intéressante». «Cela fait partie du mystère et de la magie du spectacle», dit Keighley. « Nous pourrions avoir 15 nominés pour le jeu de l’année, mais c’est juste moins intéressant parce que vous voulez vraiment que nous fassions en quelque sorte une course plus serrée. Et inévitablement, il y aura des snubs, il y aura aussi des surprises. Et c’est gentil de ce qui rend cela encore plus intéressant pour les gens et pour nous. « 

En ce qui concerne son choix personnel pour GOTY, il ajoute: « J’ai été personnellement déçu quand Alyx n’a pas été nominé pour le jeu de l’année. Je dois toujours me séparer des nominés et des gagnants parce que je n’ai rien à dire. Alors, quand nous voyez les résultats, ils sont ce qu’ils sont. « 

Comment le festival des jeux d’été a ouvert la voie

Keighley était assez ouvert avec les craintes entourant les Game Awards dans un monde COVID-19, mais pas la façon dont les gens pourraient penser. Le spectacle allait avoir lieu quoi qu’il arrive, c’était une question de taille. Plus tôt cette année, Keighley a organisé le Summer Game Fest pour combler le vide laissé par l’annulation de l’E3, et il admet que c’était le booster de confiance dont il avait besoin pour aller de l’avant. « Le [Summer Game Fest] m’a fait réaliser que le public allait se présenter de toute façon, donc vous n’avez pas nécessairement besoin d’avoir un énorme plateau avec des milliers de personnes. Je faisais une émission depuis ma chambre d’amis pour le contrôleur PlayStation 5. C’était juste moi qui le faisais moi-même. C’était donc encourageant de voir que l’on pouvait encore faire des choses comme ça. Et je pense que cela m’a donné la confiance que nous ferions les Game Awards sous une forme ou une autre. « 

« Il y avait ce scénario où j’allais devoir faire les Game Awards depuis cette même chambre d’amis, depuis cette configuration. Vous savez, tout s’est arrêté à Los Angeles, et ils avaient un camion satellite devant ma maison où c’est comme » Vais-je vraiment devoir faire les Game Awards de cette façon?

« Faire cela m’a donné une certaine confiance pour savoir que, dans le pire des cas, nous pourrions encore faire les Game Awards de cette façon. Je ne pense pas avoir jamais déclaré cela publiquement, mais une grande partie de ce que je faisais cet été, je pense, était j’ai confiance en moi pour dire: « Hé, je peux en quelque sorte apprendre à faire ça moi-même. Et c’est peut-être ce que nous pourrions faire pour les Game Awards. »

Le plateau inévitable

Chaque année, l’émission a connu une croissance immense, quadruplant parfois le nombre de téléspectateurs. Mais avec une grande ascension, il peut également y avoir une grande chute, et Keighley sait que finalement, la série atteindra un point où elle ne pourra plus grandir – et cette pensée est un peu effrayante. «Ecoute, je serai totalement honnête avec toi», dit-il. «Je vis dans la peur chaque année parce que ça continue de grandir, mais il y aura cette année où ça ne poussera pas, et le genre de croissance que nous montrons est fou. Il y aura une année où nous n’aurons pas la même chose les téléspectateurs et c’est comme … Je suis toujours étonné que cela continue de croître, et ce n’est pas comme si nous dépensions de l’argent supplémentaire en marketing pour concevoir cela. Nous essayons simplement de faire la meilleure émission possible, et cela a toujours fonctionné jusqu’à présent .  »

Il sera intéressant de voir comment le spectacle continue d’évoluer. Vous pouvez entendre l’interview complète dans la vidéo en haut de l’article, ainsi que ce que Keighley nous a dit sur les conversations les plus controversées qui se déroulent autour de l’émission avec notre couverture précédente ici.

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