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Les Game Awards 2020 battent un nouveau record avec une audience impressionnante

Les Game Awards sont une vitrine qui célèbre chaque année le jeu tout en taquinant à quoi ressemble la route à suivre pour les joueurs sur toutes les plateformes. Cette année, l’émission était un peu différente en raison des restrictions du COVID-19, mais cela n’a pas empêché Geoff Keighley et son équipe de briser les records précédents concernant l’audience. Cela aide aussi que ce soit le plus grand spectacle à ce jour en termes d’invités, y compris Gal Gadot de Wonder Woman, Tom Holland de Spider-Man, Keanu Reeves de Cyberpunk, et plus encore.

Avec plus de 83 millions de diffusions en direct soutenant l’émission de cette année, l’audience de la vitrine 2020 a connu une augmentation impressionnante de 84%. L’émission a également atteint un autre record, culminant à 8., 3 téléspectateurs simultanés à l’échelle mondiale.

Le spectacle de cette année était pour la plupart éloigné en raison de problèmes de sécurité liés à la pandémie, bien que la présence sur scène de quelques invités et de l’hôte lui-même ait été intelligemment effectuée sur place avec des tests COVID-19 et une distanciation sociale.

«Les Game Awards ont été diffusés en direct sur plus de 40 réseaux de streaming à travers le monde», lit-on dans un communiqué de presse fourni à Game Informer. « Sur Twitch, l’émission a atteint un pic d’audience simultanée de plus de 2,63 millions de téléspectateurs dans le monde, soit plus du double de l’année dernière, avec 9 000 créateurs qui ont co-diffusé l’émission, en hausse de 91% par rapport aux 4 700 co-streamers en 2019. Sur YouTube, L’audience en direct a plus que doublé, la diffusion en direct officielle enregistrant une augmentation de 84% en glissement annuel du nombre maximal de téléspectateurs simultanés. Les heures de visionnage en direct ont augmenté de plus de 129% sur Twitch, YouTube et Facebook Gaming, selon Stream Hatchet. « 

L’aspect engagement social de l’émission de cette année a également atteint un niveau record, avec une augmentation de 31% des conversations d’une année à l’autre avec une augmentation de 65% d’auteurs uniques. Il s’agit de l’émission la plus discutée de l’histoire des Game Awards, ce qui la consolide comme les « Oscars du jeu ».

Cette année a également marqué l’introduction de la Future Class List, mettant en lumière 50 personnes talentueuses de notre industrie qui travaillent en tandem pour faire du monde et de notre communauté un meilleur endroit.

Qu’as-tu pensé de la vitrine de cette année? Mon moment préféré a été la révélation surprise de Mass Effect, quel était le vôtre? Donnez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous!