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Geoff Keighley parle de The Last Of Us Part II Game Awards Backlash

La vitrine des Game Awards 2020 a battu encore plus de records cette année et n’a pas manqué de révélations surprises et d’invités. Nous nous sommes récemment entretenus avec l’homme derrière tout cela, Geoff Keighley, pour en savoir plus sur ce qui se passe dans les coulisses d’une vitrine de cette taille et sur certains des contrecoups qui en découlent.

La communauté des joueurs n’est jamais sans controverse, et les Game Awards n’en sont pas exempts. L’année dernière, une conversation autour de la vitrine impliquait un préjugé personnel perçu envers Death Stranding; cette année, il s’agit de The Last of Us Part II, à la fois en termes de prix remportés et d’approche du développeur Naughty Dog en matière de crunch.

En parlant avec Keighley, j’ai demandé ce qu’il pensait de la récente conversation centrée sur la suite de Last of Us et comment le public peut percevoir son balayage comme une «célébration du crunch».

« Ouais. Ecoutez, je veux dire, c’est un débat et une discussion sains », dit-il. « Tous les prix, je reste quelque peu séparé, comme les gens le savent l’année dernière de Death Stranding, où nous laissons les médias, dont Game Informer est membre du jury, sélectionner les nominés et ensuite aider à sélectionner les gagnants. » Il ajoute plus tard, concernant le sujet du titre de Kojima Productions, « C’est ce qui s’est passé l’année dernière avec Death Stranding, n’est-ce pas? Que je l’ai truqué pour Kojima et donné [Death Stranding] toutes ces candidatures. Et je dois juste être très clair que je suis trop proche de l’industrie, parce que je travaille sur les premières mondiales, je travaille sur les commandites, et j’essaie juste de rester complètement séparé de cela.  »

En ce qui concerne The Last of Us Part II, cependant, le sujet passe ensuite à l’attribution des candidats. Il y a quelques aspects de la vitrine de cette année qui me viennent à l’esprit concernant le refoulement des fans: quel rôle joue la sous-culture entourant un jeu dans sa prise en compte? Les récompenses sont-elles «truquées»? En ce qui concerne ce dernier point, Keighley dit: « C’est définitivement un jeu quelque peu polarisant, qui fait partie, je pense, de son attrait pour certaines personnes, n’est-ce pas? Est-ce vraiment controversé. Et dans un an avec Breath of the Wild , c’est en quelque sorte unanime, n’est-ce pas? Les gens se disent: « Ce jeu est vraiment incroyable et mérite d’être célébré cette année. » Il y avait des jeux comme Half-Life: Alyx où c’est l’un de mes jeux préférés de l’année. Il n’a même pas été nominé pour le jeu de l’année. Cela dépend donc chaque année de ce qui se passe. « 

« Mais je pense que ce que je vais dire à propos de Last of Us, c’est que nous attribuons notre prix Players Voice, qui est voté à cent pour cent par les fans, et qui commence par 30 matchs, et les deux derniers matchs qui ont obtenu le plus grand nombre de votes. étaient, vous savez, The Ghost of Tsushima et The Last of Us. Donc ce n’est pas que les fans ne sont pas là. Et je pense que parfois c’est manifestement controversé. Je vois tous les discours « The Game Awards est truqué » et tout ça d’autres commentaires en ligne. Et bien sûr, les gens peuvent le dire – ils peuvent dire ce qu’ils veulent – mais il n’y a aucune preuve à l’appui. Je pense qu’il y a beaucoup de fans qui se soucient vraiment de ce jeu. Parfois, c’est comme, « Oh, les critiques sont opposés à ce que pensent les fans. » Et un certain pourcentage de fans, qui si vous regardez notre voix de joueurs, c’est pourquoi nous faisons cela, c’est à cent pour cent voté par les fans, et Last of Us est arrivé deuxième derrière Ghost of Tsushima. Il est évident qu’il y en a beaucoup. des fans là-bas.

« Il est parfois difficile de voir les gens supposer naturellement qu’il y a du trucage ou que j’ai été payé par Neil Druckmann. C’est tellement absurde, mais les gens sont autorisés à avoir cette opinion s’ils le veulent. Il n’y a aucune base de vérité autour de tout cela. des trucs, bien sûr, mais, vous savez, les gens sont passionnés par les jeux et cette industrie, et je pense que c’est formidable d’exprimer votre opinion à ce sujet. Et il n’y a rien de mal à ne pas être d’accord avec qui remporte la catégorie. C’est comme: «C’est l’opinion des gens qui ont voté que c’est ce qu’ils pensent être le jeu de l’année». Je comprends que notre émission est si grande maintenant et si importante que les gens se soucient vraiment des gagnants. Je préfère donc avoir cette passion que juste l’apathie autour de la série et ne pas me soucier des gagnants. C’est donc un débat sain, et oui, nous en avons certainement vu beaucoup. « 

Plus tôt cette année, de nombreux rapports ont éclaté concernant la culture autour de Naughty Dog. «Crunch» est un aspect de la culture de travail qui a un impact sur de nombreuses industries, y compris les jeux. Naughty Dog n’était que l’un des nombreux studios notables sous le feu des critiques pour des rapports de mauvaise gestion et de stress imposés aux développeurs afin de respecter les délais. Avec cette conversation concernant le studio Last of Us Part II qui a éclaté plus tôt cette année, beaucoup se sont demandé si une émission célébrant les jeux devrait être des titres « gratifiants » qui réussissent sur le dos de la crise signalée.

«Le deuxième point sur les zeitgeists autour d’un jeu et le studio et la culture, c’est une conversation saine à avoir», dit Keighley. « C’est une chose difficile de vraiment déterminer comment juger cela du côté des récompenses de choses comme comment un jeu devient-il inéligible, ou comment ce facteur dans le vote? Vous savez, je pense qu’il est tout à fait juste de discuter de ces choses. , pour avoir ces conversations, ces articles de presse sur ce genre de choses. Je suis sûr que cela prend en compte la perception que les gens ont d’un jeu, tant du point de vue du public que du jury. Et cela fait partie du processus.

« Donc, je pense qu’il est juste de discuter. C’est difficile pour moi, cependant, de penser, du côté du spectacle, à la façon dont nous commençons à en tenir compte dans nos critères d’éligibilité pour les jeux. Cela devient une pente glissante, non? Parce qu’alors, le faire vous regardez la diversité des studios et décidez: «Eh bien, ce jeu est éligible, ce jeu n’est pas éligible? Nous avons donc tendance à dire simplement: «Tout est éligible», et c’est à l’organe de vote de décider comment ces éléments sont pris en compte dans leur vote et leur prise de décision. « 

Il ajoute: « C’est juste difficile parce que quelque chose comme les craquements est évidemment un problème dans l’industrie du jeu, mais je ne sais pas comment nous pouvons en quelque sorte regarder objectivement l’ensemble de l’industrie et déterminer si un jeu doit être éligible ou non, ou devrait être renversé parce que ce jeu avait des problèmes ou d’autres problèmes avec le studio. Je suis donc ouvert à la discussion, mais je ne sais pas si nous sommes à un point où nous pouvons vraiment comprendre comment aborder mais nous sommes ouverts aux idées et aux commentaires des gens à ce sujet. « 

En ce qui concerne le grand débat de l’émission précédente, Death Stranding avait une présence scandaleusement disproportionnée à la vitrine, à la fois en ouvrant le spectacle avec un début musical et dans toutes les catégories de prix. En raison de l’amitié connue de Keighley avec Hideo Kojima et de son rôle dans le jeu lui-même, beaucoup pensaient que le parti pris était présent tout au long des Game Awards 2019 et que la frontière entre la célébration et les caprices personnels était franchie. « Je suis vraiment intéressé par les commentaires à tous les niveaux, comme je l’ai dit », déclare Keighley. «Et oui, parfois c’est décevant quand les gens disent: ‘C’est truqué’. Je suis passé par là l’année dernière avec Death Stranding, où il y avait une sorte de controverse perçue selon laquelle j’avais truqué les nominations pour Kojima. Et cela m’a blessé personnellement parce que ce n’est tout simplement pas qui je suis et pas comment nous gérons les choses. Et Je pense alors que lorsque, finalement, Death Stranding n’a pas remporté le jeu de l’année, les gens se sont dit: ‘D’accord, je suppose que tout n’était pas corrompu.’ « 

Il y a aussi une nuance avec ces conversations qui manquent souvent dans le nombre limité de caractères Twitter. Une différence notée est The Last of Us par rapport à la situation actuelle de CD Projekt Red. « La conversation The Last of Us est différente de, disons, la conversation Cyberpunk qui se déroule actuellement, où c’est un peu comme, vous savez, il y a des problèmes techniques et des défis avec ça. Le dernier d’entre nous, je ne pense pas que quiconque le ferait argumenter avec le fait qu’il est parfaitement conçu comme une sorte d’expérience d’histoire. C’est juste que les gens s’inquiètent des choix de personnages et d’histoires dans ce jeu. Et regardez, j’ai aussi mes propres opinions à ce sujet, mais il ne fait aucun doute qu’il y a beaucoup de savoir-faire qui ont servi à créer ce jeu. « 

«Parce que l’émission est ma marque, vous savez, je la produit, je l’héberge, comme vous l’avez dit, inévitablement, c’est comme: ‘Oh, Geoff a choisi ça pour le jeu de l’année.’ J’obtiens tout cela dans mon flux de, comme, « Comment pouvez-vous sélectionner The Last of Us comme jeu de l’année? » Et c’est comme, je n’ai pas choisi The Last of Us comme jeu de l’année. C’est le groupe de personnes qui est habilité à le faire. Et cette séparation de l’Église et de l’État est importante, mais vous faites un excellent point que les gens supposent simplement D’une manière ou d’une autre, comme vous l’avez dit, je fais toutes ces sélections. Et oui, je choisirais probablement différemment du panneau sur certaines catégories. Et c’est juste. « 

Pour aller plus loin, il a évoqué son choix personnel pour GOTY, ajoutant: « J’ai été personnellement déçu quand Alyx n’a pas été nominé pour le jeu de l’année. Je dois toujours me séparer des nominés et des gagnants parce que je n’ai pas dire du tout. Donc, quand nous voyons les résultats, ils sont ce qu’ils sont. « 

Au fur et à mesure que le spectacle continue de croître et que la communauté des joueurs elle-même continue de se développer, il y aura plus de succès et de ratés en cours de route. La conversation autour de la célébration des jeux est importante, mais cette année a été une période vitale pour notre industrie en ce qui concerne les aspects les plus sombres de la vie. Crunch, abus, agression; de nombreuses vérités ont été révélées et ces problèmes se répandront dans toute cérémonie destinée à célébrer cette communauté que nous aimons.

Pour en savoir plus sur ce qui se passe dans la réalisation d’un spectacle de cette envergure, vous pouvez consulter notre interview complète ici. Une version vidéo peut également être vue en haut de l’article.