in

L’équipe Cyberpunk 2077 répond au leadership du CDPR après un lancement chaotique

Le lancement de Cyberpunk 2077 était l’un des lancements les plus attendus de ces dernières années, ce qui rendait ses difficultés post-sortie encore plus choquantes. Du mauvais marketing aux restrictions de révision voilées, même des bugs révolutionnaires dans la mesure où beaucoup pensaient que la version de dernière génération du jeu en monde ouvert était tout autre chose, cela a été une semaine tumultueuse pour la société polonaise. À la suite d’une conférence téléphonique publique qui a révélé plus d’informations sur le peu de soin apporté à la préparation avant le lancement, en particulier pour les versions de dernière génération, l’atmosphère entourant ce jeu a été remplie de tension et il semble que ce soit la même chose en interne également. .

Dans un récent rapport de Bloomberg, une réunion vidéo interne a eu lieu jeudi pour aborder la situation actuelle, le jour même où Sony a complètement retiré le jeu de ses plates-formes. C’est au cours de cette réunion qu’un «personnel frustré et en colère» s’est rendu directement au conseil après une autre excuse de la direction et, selon le rapport, de nombreux membres du personnel ont reçu des réponses vagues.

C’est au cours de cette réunion que le personnel a exprimé ses frustrations avec des questions au conseil d’administration et à la haute direction, c’est aussi à cette époque que la direction a clarifié les remboursements de Sony, affirmant qu’après le chaos de remboursement PlayStation, ils avaient pris une décision avec la société. Peu de temps après, Sony a retiré le jeu de la liste avec CDPR, affirmant que c’était une décision mutuelle.

Au fur et à mesure que la réunion se poursuivait, le personnel s’est enquis des heures supplémentaires consacrées au lancement avec les réalisateurs et de la prochaine étape, à laquelle les réalisateurs eux-mêmes ont répondu avec l’assurance qu’ils allaient «améliorer» les pratiques de production, bien qu’ils n’aurait pas précisé comment.

Une autre confrontation s’est concentrée autour d’un développeur demandant au conseil d’administration en question pourquoi il avait dit au public que Cyberpunk 2077 était « complet et jouable », surtout maintenant que nous voyons l’état actuel du jeu et la nuance de l’appel de la société précédente. Le conseil a répondu en disant qu’il assumerait la responsabilité de cette promesse trompeuse, une promesse qui a été citée à plusieurs reprises au cours de la semaine dernière.

Un membre du personnel supplémentaire aurait opté pour la jugulaire en demandant si le conseil d’administration pensait que c’était hypocrite lorsqu’il considérait que Cyberpunk 2077 était anti-société et abusif en regardant la situation actuelle. Bloomberg ne dit pas la réponse, mais ils notent qu’elle était «vague et sans engagement».

Comme je l’ai dit sur mes propres médias sociaux et de nombreux autres l’ont également déclaré du côté de l’industrie, bon nombre des problèmes liés à ce lancement sont le résultat direct d’un décalage au niveau de la direction: fixer des délais irréalistes, faire de fausses promesses, tenter de cacher les aspects inachevés du jeu. Après le lancement, il est évident de voir qu’il y a eu beaucoup de raccourcis, mais ces raccourcis sont généralement utilisés non par paresse, mais par désespoir pour atteindre le rythme des échéances inspiré du conseil d’administration. Un jeu aussi hédoniste que celui-ci n’avait même pas d’avertissement de base sur l’épilepsie au début, ce qui est une pratique courante avec les versions, et qui n’a été ajouté qu’après que nous ayons rendu public un aspect de conception spécifique qui est dangereux pour les épileptiques et les non-épileptiques. ainsi que.

Ce n’est pas le premier studio à avoir une mauvaise gestion, mais les nombreuses couches expliquant pourquoi le lancement s’est si mal plonge dans plusieurs problèmes plus profonds dans de nombreux secteurs, pas seulement dans le jeu: la direction ne s’occupe pas efficacement de ceux qui travaillent sous elle, non-transparence avec le public (bien qu’ils aient fait un travail phénoménal pour donner l’impression d’être transparents), et le refus de faire des ajustements lorsque certains aspects du processus n’avaient plus de sens (lancement d’IE, PS4 et Xbox One de base).

Le studio a promis de corriger les problèmes auxquels le lancement de Cyberpunk 2077 est confronté, mais il est difficile de ne pas s’inquiéter au prix de ces efforts doublés. Le conseil d’administration doit être clair sur Comment ils vont rendre l’environnement de travail plus sûr et meilleur pour les employés, ce n’est pas le moment de répondre vagues.

[Source: Bloomberg]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.