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Shigeru Miyamoto de Nintendo explique comment il veut rendre le monde meilleur

Shigeru Miyamoto de Nintendo est l’un des noms les plus vénérés du jeu vidéo, et pour une bonne raison. Ce qu’il a fait pour la communauté Nintendo (et le jeu en général) a été incroyable, mais c’est sa gentillesse et sa nature authentique qui le rendent si attachant pour les joueurs du monde entier. Dans une récente interview avec New Yorker, Miyamoto-san a expliqué comment il voulait faire du monde un endroit plus gentil et des jeux vidéo plus que la perception de la violence.

Lorsqu’on lui a demandé ce qui, s’il pouvait, changer dans le monde actuellement, Miyamoto-san a répondu: «J’aimerais pouvoir faire en sorte que les gens soient plus attentionnés et gentils les uns envers les autres. C’est quelque chose auquel je pense beaucoup en bougeant. Au Japon, par exemple, nous avons des sièges prioritaires dans les wagons de train, pour les personnes âgées ou handicapées. Si le train est relativement vide, vous verrez parfois des jeunes assis dans ces sièges. Si j’étais pour dire quelque chose, ils me diraient probablement: « Mais le train est vide, quel est le problème? » Mais si j’étais une personne handicapée et que je voyais des gens assis là, je ne voudrais peut-être pas leur demander de bouger, je ne voudrais pas être ennuyeux.

«J’aurais aimé que nous soyons tous un peu plus compatissants de ces petites manières. S’il y avait un moyen de concevoir le monde qui décourage l’égoïsme, ce serait un changement que je ferais.

Cela est beaucoup plus évident à mesure que les médias sociaux continuent de faire boule de neige dans la façon dont ils inspirent une réactivité instantanée et comment les algorithmes sont essentiellement construits autour de rhétoriques fortes et coléreuses. Tant de sites comme Facebook et Twitter sont des interactions où les gens semblent simplement se parler entre eux, criant sur des choses qu’ils oublieront dans cinq secondes. C’est un moyen facile de se connecter et, psychologiquement parlant, un moyen instantané de ressentir un type de contrôle sur votre vie. « Je réagis ce façon, je peux peut-être voir cette change »offre un système de récompense séduisant, surtout dans une année comme 2020 où tant de choses ont dépassé ce que nous pourrions imaginer si rapidement.

Miyamoto a également discuté de ce qu’il aimerait voir évoluer dans les jeux vidéo à partir de leur état actuel. Bien que la violence dans le jeu ne soit pas la norme, nous adorons nos tireurs et nos battements épiques. Bien que ce ne soit pas tout ce que les gens peuvent apprécier, il a mentionné qu’il y avait encore des améliorations à faire tout en gardant le médium agréable pour tous.

Cette discussion a été lancée lorsque l’écrivain new-yorkais a posé des questions sur les souvenirs spéciaux de GoldenEye 007, ce qui a incité Miyamoto à révéler qu’il n’était pas satisfait du nombre de personnes tuées par ce personnage. « Je pense que les humains sont câblés pour ressentir de la joie lorsque nous lançons une balle et frappons une cible, par exemple », a-t-il répondu. « C’est la nature humaine. Mais, quand il s’agit de jeux vidéo, j’ai une certaine résistance à me concentrer sur cette seule source de plaisir. En tant qu’êtres humains, nous avons de nombreuses façons de nous amuser. Idéalement, les concepteurs de jeux exploreraient ces autres façons. I Je ne pense pas que ce soit nécessairement une mauvaise chose qu’il y ait des studios qui s’intéressent vraiment à ce mécanisme simple, mais ce n’est pas idéal que tout le monde le fasse simplement parce que ce genre de jeu se vend bien. Ce serait formidable si les développeurs trouvent de nouvelles façons de susciter la joie dans leurs joueurs. « 

Il a ajouté: « Au-delà de cela, je résiste aussi à l’idée qu’il est acceptable de simplement tuer tous les monstres. Même les monstres ont un motif, et une raison pour laquelle ils sont tels qu’ils sont. C’est quelque chose auquel j’ai beaucoup réfléchi. Dites vous avez une scène dans laquelle un cuirassé coule. Quand vous le regardez de l’extérieur, cela peut être un symbole de victoire au combat. Mais un cinéaste ou un écrivain peut changer de perspective pour les gens à bord du navire, pour permettre au spectateur de voir , en gros plan, l’impact humain de l’action. Ce serait formidable si les créateurs de jeux vidéo prenaient plus de mesures pour changer de perspective, au lieu de toujours voir une scène sous l’angle le plus évident. « 

Ce dernier sur la perspective du navire en dit long sur son point précédent sur la compassion. Le monde est vécu de manière radicalement différente en fonction de qui vous êtes et, bien qu’il ne réclame aucune sorte d’effacement, il est intéressant de penser à plonger plus profondément dans les thèmes et la stylisation que nous avons appris à aimer au fil des ans.

Il y avait tellement plus dans cette interview, je recommande vivement de vérifier le reste ici à New Yorker.

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