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Dead By Daylight Studio décrit les prochains changements de HUD et d’autres ajustements à venir

Behaviour Interactive a continuellement amélioré Dead by Daylight depuis son lancement, cultivant une communauté fidèle de joueurs toujours à l’affût de la prochaine baisse de contenu. Alors que d’autres histoires d’horreur sont inévitablement en route, le studio derrière l’aventure a décrit quelques autres changements clés qui se profilent à l’horizon, tels que les modifications du HUD, le matchmaking, etc.

Avant de parler des changements de HUD, l’équipe a pris un moment dans sa dernière mise à jour du journal des développeurs pour présenter quelques modifications au milieu du chapitre de The Clown. « Notre drôle de résident a préparé quelque chose. Présentation de l’Antidote Afterpiece: Cette nouvelle bouteille jetable se brise et libère un gaz jaune retardé », révèle Behavior Interactive. « Une fois que le gaz est activé, toute personne qui monte dans le gaz reçoit un bonus de vitesse de déplacement de 10%. Comme votre Tonic, cet effet persiste pendant quelques secondes après avoir quitté le gaz. Vous pouvez basculer entre Tonics et Antidotes en appuyant sur le bouton Active Ability à à tout moment. »

Le message continue en disant: « [Afterpiece Antidote] guérira également tous les effets négatifs du Afterpiece Tonic, vous devrez donc faire attention à l’endroit où vous les lancez. Ils peuvent vous rendre plus rapide, mais une bouteille mal lancée rendra également le survivant plus rapide. Ou vous voudrez peut-être attirer un survivant dans une zone sans palette restante avec un Antidote juteux. Mais rappelez-vous: si les deux gaz entrent en collision, ils se neutraliseront et disparaîtront. « 

Le HUD subit également sa propre métamorphose avec une toute nouvelle mise en page, que vous pouvez voir ci-dessous:

Des portraits de personnages sont également ajoutés, permettant aux joueurs de voir leur survivant avec une plaque signalétique attachée. À côté du portrait du survivant, il y a également un compteur de crochets pour ceux qui veulent savoir qui a – et n’a pas – été accro. Les tueurs pourront également en profiter avec un compteur montrant la progression de leur crochet au fil du match.

Des options d’interface utilisateur sont également mises en œuvre pour des raisons d’accessibilité, permettant aux joueurs de jouer avec les paramètres pour occuper autant – ou aussi peu – d’espace qu’ils le souhaitent.

Certaines nouvelles animations de survivant sont également mises en œuvre au nom du réalisme, y compris la vitesse de rotation, la vitesse à laquelle chaque personnage peut se déplacer, et plus encore. Beaucoup de ces changements seront familiers, car ils proviennent tous directement des commentaires des joueurs.

Le matchmaking obtient également une amélioration nécessaire, permettant aux évaluations de matchmaking de revenir et rendant le matchmaking basé sur les compétences plus efficace. De plus, Behavior ajoute un système de récompense pour les joueurs les plus dévoués, leur donnant des Bloodpoints sous forme de récompense mensuelle qui sera réinitialisée à chaque 20 marqueur de rang atteint.

Des mises à jour graphiques, des ajustements mécaniques et divers petits changements peuvent également être vus. Pour voir le détail complet de la suite de Dead by Daylight, vous pouvez lire le journal complet du développeur ici.

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