in

Les criminels méritaient mieux – Game Informer

Des jeux comme Doom et Quake ont façonné mon enfance de manière si profonde. Le type de tir à l’arme à feu est un choix pour moi, presque un genre de confort, et c’est un genre dans lequel Lawbreakers de Boss Key Productions s’est parfaitement glissé. Malheureusement, le lancement a été tout sauf réussi et le studio derrière le jeu de tir à la première personne s’est évanoui dans la mémoire. Mais alors que nous entrons dans une nouvelle année et que j’ai hâte de voir dans quelles autres nouvelles aventures nous pouvons plonger, je ne peux pas m’empêcher de réfléchir à la joie que Lawbreakers m’a procurée et à la tristesse que je suis que cela n’ait pas duré.

Ce que j’ai aimé

Lawbreakers est sorti en août 2017 et son objectif était de défier l’expérience FPS plus traditionnelle en mettant en œuvre un mécanisme défiant la gravité qui était ridiculement amusant. Tout en incluant certaines des fonctionnalités les plus attendues comme une expérience concurrentielle basée sur les objectifs, je crois vraiment que Lawbreakers avait quelque chose de vraiment spécial; quelque chose qui en dit long sur la passion de l’équipe et la passion de Cliff Bleszinski, co-fondateur et PDG de Boss Key.

La configuration globale de Lawbreakers a entouré l’idée de deux équipes de cinq qui se retrouvent face à face pour atteindre l’objectif du jeu. Une équipe a joué l’aspect «Law» de Lawbreakers tandis que l’autre équipe – vous l’avez deviné – a joué le rôle de «Breakers». Il y avait quelques modes à apprécier, mais mon préféré était Turf War. Capturer trois points objectifs est une formule assez standard pour ce genre, mais l’anti-gravité jeté dans le mélange a rendu Turf War carrément passionnant. Avec un objectif fixé pour effacer autant de points que possible jusqu’à la fin du match, ce mode entier était une recette pour une masse géante de chaos délicieux.

L’anti-gravité a également rendu des modes comme Team Deathmatch particulièrement amusants. Le rythme entier du jeu était chaotique et de forme libre. Il offrait beaucoup de liberté au joueur dans un marché où le gameplay est le plus souvent restrictif. C’est pourquoi j’aime tellement le PvP de Destiny 2, pouvoir manipuler l’air même autour de vous pour un avantage au combat est exaltant et Lawbreakers a cloué cette formule à la perfection.

Les différents rôles de chaque faction offraient une variété qui gardait véritablement l’expérience fraîche. Rouler en Juggernaut était au-delà de la satisfaction, déchirant les joueurs ennemis comme une rage incarnée. Être capable de jeter les joueurs avec désinvolture comme s’ils étaient des moucherons était vraiment amusant. Bien que manifestement plus lent, je pense que le Juggernaut était mon rôle préféré à jouer parce que les dégâts étaient délicieux et la destruction était nulle. Le Gunslinger était amusant aussi, et je pense que c’est une raison subtile pour laquelle je suis revenu à être un principal Hunter dans Destiny, et ils ont fonctionné de la même manière que des voleurs (comme le rôle d’Assassin), ce qui est généralement mon choix pour certains Action RPG.

Une autre façon dont Lawbreakers a dépassé mes attentes est la sensation de mourir. En tant que passionné de Battlefield, Medal of Honor, etc., mourant dans un match effrayant suce. Je me sens comme un noob, je regarde avec ressentiment le kill cam avec mes dents grincer dangereusement, et je veux juste tuer un endroit de frustration (dans le jeu – facile là-bas, tueur). Avec Lawbreakers, l’environnement même grouillait de vie et de vibrance, et ce lustre rendait l’acte de mourir plus supportable que de nombreux autres tireurs sur le marché. Les rôles ont été répartis uniformément et équitablement, ce qui fait que la mort ressemble moins à un échec de compétence qu’à un raté de stratégie. Etait-ce le cas? Probablement pas, j’ai la précision d’une noix, mais le jeu vous a fait vous sentir mieux à propos de ces moments regrettables de mort défiant la gravité.

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé

Le jeu lui-même a reçu un accueil critique positif, mais les ventes ne reflétaient en rien cet œil. Qu’est-ce qui a conduit aux mauvaises ventes qui ont finalement provoqué la fermeture des serveurs du jeu un an plus tard? Il y a quelques facteurs contributifs à garder à l’esprit.

Premièrement, Lawbreakers a eu du mal à trouver sa place parmi d’autres énormes versions comme Overwatch et l’expérience de bataille royale alors dominante PlayerUnknown’s Battlegrounds. Malgré un accueil positif, les gens ne jouaient qu’à d’autres jeux. Lawbreakers, tout comme des jeux similaires à l’époque comme Battleborn, ne pouvaient tout simplement pas se tailler la niche de joueur nécessaire pour en faire un concurrent sur un marché saturé de tireurs.

Certains ont contribué à ce que l’esthétique du jeu soit une raison de sa disparition, mais des jeux comme Apex Legends prouvent que ce n’est pas nécessairement le cas, car le jeu de tir Battle Royale de Respawn a un style très similaire et même des mécanismes anti-gravité similaires sur un échelle beaucoup plus basse.

Un autre nœud était les attentes et, soyons honnêtes, la vantardise avant le lancement. Bleszinski a même noté cela dans le passé, ayant été incroyablement franc sur ce qui a conduit à la fermeture du studio, et même sur la façon dont sa propre politique est devenue un obstacle lorsqu’il était ouvert à ses propres convictions.

Dans un effort pour connaître des niveaux de succès similaires à ceux de Warframe et de Rocket League, Bleszinski a déclaré dans le passé avant le lancement que l’expédition de Lawbreakers était « un marathon et non un sprint », ce qui est vrai mais pas sur le marché. publié dans. Pour affronter des jeux déjà dominants du même genre, une stratégie claire pour montrer aux joueurs ce que Lawbreakers fait différemment était la clé. Alors que les bandes-annonces de pré-lancement ont fait du battage sur l’aspect de la gravité et ont donné un aperçu de quelques-uns des différents rôles, il est clair avec le recul qu’une poussée plus agressive était nécessaire.

L’objectif précédent avant le lancement consistait à maintenir juste le bon nombre de joueurs simultanés pour assurer une expérience de matchmaking décente, en espérant que la facilité d’accès rendrait le jeu plus jouable – et agréable – pour ceux qui sautent dans un match. Cela étant la pierre angulaire de la stratégie avant le lancement, le nombre de joueurs plus faible et l’incapacité d’accrocher les nouveaux arrivants ont fait dérailler tout le reste.

Dans un ultime effort pour attirer de nouveaux joueurs et pour sauver le studio derrière Lawbreakers, Boss Key a publié sa propre vision de la bataille royale lorsque Fortnite venait d’être introduit (à l’époque, personne n’avait prédit que Fortnite deviendrait le succès massif qu’il est aujourd’hui) de l’équipe d’Epic Games, qui était l’ancien employeur de Bleszinski. Radical Heights n’a pas réussi à rivaliser avec les gros frappeurs dominant ce marché particulier, remportant deux titres d’affilée avec de faibles joueurs simultanés et des revenus insuffisants pour garder les portes ouvertes.

Depuis lors, Bleszinski a complètement quitté les jeux (même si j’aimerais le voir revenir, mais je comprends le désir de ne pas le faire) tandis que le co-fondateur de Boss Key, Arjan Brussee, est retourné chez son ancien employeur chez Epic Games. Alors qu’il y avait beaucoup d’histoires issues de l’ascension et de la chute du studio sur les réseaux sociaux, Bleszinski a lancé deux jeux sous son propre studio et a suivi sa passion. C’est quelque chose dont il faut être fier. Malheureusement, cette passion l’a conduit, lui et son équipe, dans un marché déjà sursaturé qui ne le deviendra qu’au cours des années suivantes.

Bien que Lawbreakers ne puisse pas y arriver jusqu’à la fin, c’est un jeu de tir que j’aime vraiment et qui me manque beaucoup plus que ce qui est probablement intelligent. J’aurais aimé que plus de gens lui aient donné une chance et j’aurais aimé qu’il puisse en quelque sorte avoir une seconde vie. Cette équipe a fait quelque chose de beau et je chérirai toujours le peu de temps que j’ai passé avec elle.

Que pensez-vous de Lawbreakers et de la durée de vie de Boss Key? Seriez-vous intéressé à voir un réveil? Donnez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous et dites-moi ce que vous avez pensé du tireur qui a osé défier la gravité.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.