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The Elder Scrolls Online: Oblivion est la prochaine étape pour ajouter de la romance dans le jeu, confirme Bethesda

Bethesda Softworks vient de révéler un premier regard en profondeur sur Oblivion, la prochaine extension à frapper The Elder Scrolls Online. Un événement d’un an emmènera les joueurs dans des endroits où ils ne sont jamais allés auparavant, mais les habitants de Tamriel ont plus à espérer que de nouveaux endroits et le retour de Mehrunes Dagon; L’introduction de compagnons est une autre caractéristique majeure de cette extension, et c’est plus important que vous ne le pensez. Pourquoi? Tout se résume à un aspect toujours populaire des RPG: la romance.

Dans les jeux Elder Scrolls solo, les joueurs disposent d’un certain nombre de personnages avec lesquels ils peuvent établir des relations. Certaines de ces relations peuvent même conduire à un mariage en jeu. Dans le MMORPG d’Elder Scrolls Online, cependant, le manque de personnages compagnons n’a fourni aucun moyen significatif de s’attacher aux nombreux visages rencontrés tout au long des aventures du jeu. Maintenant que les compagnons font leur chemin dans le monde en ligne pour aider à rendre ESO encore plus convivial pour les joueurs solo, je ne pouvais pas m’empêcher de demander si cet ajout signifiait que la romance était en route dans le futur. La réponse courte? Oui.

Je me suis récemment entretenu avec le directeur créatif Rich Lambert pour en savoir plus sur Oblivion et les histoires qu’il a à raconter. Quand j’ai demandé si la relation avec les compagnons pouvait aller plus loin qu’un simple compagnon de combat, Lambert a dit oui – mais pas de manière romantique typique, et pas tout de suite. Il a déclaré que l’introduction de ce mécanisme dans Oblivion se prépare pour un objectif que l’équipe a en tête pour plus loin sur la route.

«Avec ces compagnons, ils ont leurs propres goûts et dégoûts», dit Lambert. « Vous pouvez monter d’un côté et de l’autre avec votre relation avec eux. Il y aura quelque chose de spécial qui se débloquera également lorsque vous maximiserez ce spectre de relations, même si au départ, la romance n’en fera pas partie. « 

Il ajoute: « En fin de compte, cependant, la romance est définitivement un endroit où nous voulons aller. Nous voulons simplement nous assurer que lorsque nous l’ajoutons, nous le faisons correctement. »

Pour l’instant, il y a deux compagnons que les joueurs apprendront à connaître: Bastion et Mary. «Bastion est une sorte de personnalité chevaleresque de chevalier», dit Lambert. « Et il était le fils d’un noble, il y avait un peu de conflit avec son histoire que vous en apprendrez plus en vous aventurant avec lui. Il a fini par devenir le serviteur d’une autre famille noble et est essentiellement le protecteur de ce riche. idiot pleurnichant. La série de quêtes que vous parcourez avec lui pour le déverrouiller en tant que compagnon couvre l’une de ces aventures. Et une fois que vous l’avez déverrouillé, vous en saurez un peu plus sur qui il est et quelle est sa tragédie personnelle.  »

Mary, d’autre part, est une voleuse Dunmer que Lambert décrit comme ayant une sorte de personnalité «poignardée dans le dos». Lambert mentionne qu’elle a une tournure intéressante dans son scénario, mais qu’elle ne voulait pas m’en dire plus, peu importe à quel point j’étais intriguée de tout entendre.

Essentiellement, l’introduction de compagnons vise à jeter les bases de relations plus personnelles à l’avenir dans les extensions futures. Cela étant dit, l’équipe veut s’assurer qu’elle ne se précipite pas pour ajouter quelque chose comme ça, en s’assurant que la fonctionnalité très demandée est réalisée de manière à ce que les joueurs se sentent satisfaits de leur expérience de l’histoire.

Une autre chose intéressante à propos de ces compagnons est qu’ils sont plus que de jolis visages. Les joueurs peuvent les spécifier en fonction de leur style de jeu, et les joueurs en solo peuvent les emmener dans des instances qui nécessitent généralement des joueurs supplémentaires, tels que des donjons.

« Donc, les compagnons sont là si vous choisissez de les utiliser – vos compagnons d’aventure permanents – donc vous les débloquez en effectuant des quêtes dans le chapitre Blackwood », dit Lambert. « Une fois que vous les avez, vous pouvez les mettre à niveau, vous pouvez équiper de l’équipement sur eux, vous pouvez les assigner à un rôle spécifique; donc si vous avez besoin d’un tank, vous pouvez les faire devenir tanky, ou soigner ou faire des dégâts. Vous pouvez définissez les compétences qu’ils utilisent et l’ordre dans lequel ils les utilisent. Chaque compagnon a également sa propre série de « J’aime » et « Je n’aime pas ». Un système de rapport y est associé. Ce système changera au fur et à mesure qu’un joueur progressera dans l’histoire pour débloquer de nouvelles quêtes. apprenez à connaître chaque compagnon. « 

Lambert ajoute: « Nous sommes toujours en train de découvrir comment tout cela fonctionne dans le monde et de déterminer exactement où vous pouvez également utiliser différents compagnons. Nous savons que nous ne voulons pas qu’ils soient utilisés en PvP, nous avons donc retiré cette option. , mais en dehors de cela, nous voulons que vous puissiez les utiliser partout ailleurs. « 

La romance dans des jeux comme celui-ci est-elle nécessaire? Absolument pas. Mais cela en fait une expérience plus enrichissante pour ceux qui recherchent une expérience encore plus détaillée et immersive pour se perdre. Le mécanisme de lovey-dovey était facultatif dans les jeux solo d’Elder Scrolls, et le rendait ainsi dans l’expérience en ligne relie simplement ESO à la plus grande franchise Elder Scrolls.

Que pensez-vous de ce que nous avons appris jusqu’à présent sur Oblivion qui fait son chemin dans The Elder Scrolls Online? Donnez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous!

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