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Scavengers Studio suspend son directeur créatif en réponse à des allégations d’abus

Scavengers Studio a publié une réponse aux allégations qui ont été rendues publiques plus tôt cette semaine, citant une implication prédatrice et toxique au travail centrée sur le directeur de la création Simon Darveau et son partenaire alors romantique PDG Amélie Lamarche.

Le rapport original de GameIndustry.biz détaillait un côté sombre de l’entreprise (étayé par des conversations avec neuf employés actuels et anciens de Scavengers Studio), avec de nombreux problèmes supposés commençant par le haut avec Darveau. Dans un environnement grouillant de créativité et d’enthousiasme pour des jeux comme Darwin Project et Season, l’article a révélé que la culture du studio était teintée de toxicité, avec des plaintes selon lesquelles les femmes ont été spécifiquement ciblées sous l’égide des Scavengers.

Du harcèlement sexuel à l’agression physique, les allégations contre Darveau et son partenaire sont graves, à tel point que le directeur de la création a été suspendu et le studio lui-même a publié une déclaration.

« Suite aux allégations de toxicité sur le lieu de travail avancées dans les médias, Scavengers Studio souhaite s’excuser pour le préjudice causé », lit-on dans le communiqué officiel de Lamarche elle-même. « De telles allégations sont graves et nous nous engageons à faire mieux pour nos employés, nos fans et nos partenaires. »

Après avoir entendu les allégations contre le directeur de la création, la société a tenu une réunion d’urgence avec le conseil d’administration pour discuter de ce qu’il fallait faire à partir d’ici. Alors qu’un plan plus large est en cours d’élaboration pour voir comment cela s’est intensifié sans contrôle et quelle sera la culture à partir de maintenant, l’équipe a détaillé un plan d’action efficace immédiatement:

Simon Darveau est suspendu indéfiniment de toutes responsabilités au sein de l’entreprise et du conseil d’administration. Un cabinet d’audit externe effectuera une évaluation indépendante du lieu de travail et un audit de notre culture et de nos pratiques. Daisy Lilly Best, actuellement directrice des opérations, est nommée chef de l’exploitation et relèvera directement du conseil d’administration pendant la durée de l’audit afin d’assurer une transparence et une responsabilité complètes. Le rapport d’audit sera partagé dans son intégralité avec l’équipe et présenté par Daisy au conseil d’administration pour les actions à entreprendre.

La déclaration continue en disant: «Pour garantir un processus transparent, juste et impartial, j’ai proposé de quitter temporairement mon poste de directeur général pour la durée de l’audit. Je resterai disponible pour soutenir le cours normal des affaires du studio.

«En attendant, nous demandons la patience et la compréhension de la communauté tout au long de ce processus. L’équipe de la saison a mis tout son cœur dans le projet. Nous avons pleinement confiance en leur direction créative et continuerons à soutenir le travail incroyable de nos talentueux. équipe. »

Le rapport original de GameIndustry.biz révèle des abus qui remontent à 2018 (jusqu’à présent) avec des cas d’agression verbale et sexuelle, de dégradation publique et d’objectivation des employées, et même un moment enregistré où Darveau aurait été ivre lors d’une fête de vacances. en 2019 et a tripoté plusieurs employées à la vue des autres employés. L’une des femmes à tâtons pendant ce temps dit qu’elle a démissionné de l’entreprise le lundi suivant.

En ce qui concerne la relation présumée entre Darveau et Lamarche, les employés qui ont parlé avec GI.biz ont déclaré qu’il y avait toujours une préoccupation concernant un conflit d’intérêts. Étant donné qu’il n’y avait pas de service RH efficace mis en place pendant cette période, il n’y avait pas de véritable moyen pour les employés d’exprimer ces préoccupations, surtout quand beaucoup de ces femmes ont décrit Darveau comme quelqu’un qui avait « beaucoup de charisme » et à cause de cela, il  » s’en tire beaucoup.  » Un employé est même allé jusqu’à dire que Lamarche était encore pire parce que «elle a dissimulé une grande partie de ce qu’il faisait ou de ce qu’il faisait».

S’il est bon que des mesures immédiates soient prises et que la responsabilité existe, la façon dont une culture comme celle-ci est cultivée pendant si longtemps est un problème beaucoup plus important. Nous l’avons vu maintes et maintes fois, plus récemment avec le mouvement Me Too qu’Ubisoft a connu publiquement à l’été 2020. Comment ce niveau d’abus continue-t-il à se produire? Les gens peuvent-ils s’exprimer en toute sécurité? Ce sont des questions auxquelles cette industrie ne peut se cacher, et comme des rapports similaires d’abus continuent de faire surface, nous devons travailler pour y faire face directement.

[Source: Scavengers Studio]

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