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Est-ce que tout est juste dans l’amour et la règle 34? Le débat éternel sur le sexe et le modding

Plus tôt cette semaine, nous avons signalé que CD Projekt Red avait interdit un mod Cyberpunk 2077 qui permettait aux joueurs de retexturiser les actifs du jeu pour avoir virtuellement des relations sexuelles avec le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand. La raison de l’interdiction était que le studio avait estimé qu’il était inapproprié de recréer des rencontres sexuelles explicites avec une personne réelle qui n’a pas donné sa permission (malgré le personnage lui-même ayant de nombreuses scènes tout au long du jeu qui étaient graphiquement de nature sexuelle). La conversation autour de cette couverture précédente, et des cas similaires où un nom reconnaissable est utilisé dans un jeu, ont suscité le désir d’explorer davantage ce sujet. Depuis que je couvre les mods dans ma carrière, le débat éthique de la fiction contre la réalité a toujours été un sujet qui a deux positions claires et opposées. Mais pour comprendre le grand débat de Modding, nous devons plonger un peu plus profondément dans la conversation autour de cette communauté.

Qu’est-ce que la règle 34?

Parlons d’abord de la règle 34 toujours présente.

La règle 34 n’est pas une règle réelle; c’est juste un terme couramment utilisé en ligne pour faire référence au fait que tout – absolument n’importe quoi – peut être transformé en matériel pornographique via modding, fanart, etc. Cela est particulièrement vrai pour les choses dans le divertissement qui ne sont pas intrinsèquement sexuelles, mais toute tentative de contrecarrer une éventuelle sexualisation donne en fait encore plus de pouvoir à cette règle créée sur Internet. Lorsque nous avons partagé l’interdiction des mods Cyberpunk 2077, certains commentaires ont évoqué la règle 34 – mais ce n’est qu’un élément du débat éternel sur l’éthique de la modification du contenu sexuel.

Quel est le débat?

Alors, quel est le « gros problème »? Le sujet du modding est divisé entre deux grands groupes: le premier groupe étant « c’est juste un jeu », le second groupe citant généralement une connexion plus profonde avec le monde réel. Il y a quelques facettes de cette conversation au-delà de la simple protection de quelqu’un comme Keanu Reeves. En fait, la « connexion plus profonde au monde réel » est quelque chose que j’ai brièvement abordé avec un autre mod Cyberpunk 2077 que nous avons partagé concernant une modification dans le jeu qui permet à Judy (un personnage canoniquement lesbien) d’être romancée (pleinement exprimée) par un mâle V.

Dans le cas du mod sexuel Keanu Reeves, la conversation entoure le consentement. Bien que Johnny Silverhand ne soit pas une personne réelle, Reeves l’est, et Reeves – en tant qu’acteur – n’a accepté que les scènes qu’il a explicitement approuvées. Avec les joueurs prenant le contenu entre leurs mains en mettant la ressemblance de Keanu sur un sexbot, le débat séculaire «est-ce ou n’est-ce pas» est revenu en force: Silverhand contre Reeves, le consentement est-il nécessaire ou séparons-nous la fiction de la réalité malgré la façon dont la fiction façonne notre vie quotidienne?

Le côté le plus profond de la romance.

Dans l’article sur Judy, l’argumentation sur les normes éthiques de la falsification de scénarios représentant des communautés marginalisées a été soulevée un peu. Le raisonnement contre ces mods particuliers est que les options de relations homosexuelles sont si rares dans les jeux, le nombre disponible est généralement beaucoup plus petit que celui des relations hétérosexuelles et que jouer avec ce type de représentation est une forme d’effacement. Pour ce côté du spectre réactionnaire, cela peut être considéré comme un problème moral au-delà de la simple fiction, un problème qui a éclaté de manière transformatrice lorsqu’un mod Dorian pour Dragon Age: Inquisition est devenu viral; un mod qui a rendu sa sexualité droite malgré tout son scénario étant une histoire captivante de « coming out » quand la société le voulait mort ou enterré juste pour préférer les hommes.

Avec Dorian, être gay faisait partie de son histoire. C’était la base même de la raison pour laquelle ce personnage a été écrit pour être si protecteur de lui-même lorsque son propre père a essayé de lui faire du mal afin de le forcer à une relation hétérosexuelle dans l’espoir qu’il porterait le nom de famille en étant contraint à une relation hétérosexuelle. mariage sans amour. Cela étant expressément inscrit dans son histoire, ce qui en fait une partie importante de son identité en tant que personnage, les mods qui l’ont immédiatement rendu disponible en tant qu’intérêt amoureux féminin ont remplacé « juste un jeu ». Pourquoi? Parce que ce récit a été écrit avec ces expériences vulnérables que les fans ont exprimées au fil des années où leurs parents et leurs proches les ont abandonnés pour simplement être qui ils sont. Ce sont ces histoires de fans qui ont inspiré la création de Dorian en tant que personnage et d’autres comme lui. Par conséquent, changer qui il projette apparemment l’idée que ces tentatives réelles de changer les joueurs qui ont résonné avec son histoire sont également acceptables.

Le cœur de ce débat s’articule autour d’un point central: ce qui est considéré comme éthique et ce qui ne l’est pas lorsqu’on regarde des mondes fictifs, en particulier des jeux qui sont censés être adaptés à l’expérience idéale du joueur sur une base individuelle.

En ce qui concerne les couples romantiques en général, pas seulement le visage d’une personne célèbre, la conversation sur ce qui est éthiquement acceptable concernant la mise en relation hétéro-normative de personnages homosexuels expressément écrits est généralement incroyablement passionnée avec deux extrémités claires sur le spectre réactionnaire. D’un côté, vous avez des gens qui ne comprennent pas pourquoi il s’agit même d’une conversation. Le côté le plus extrême de cette perspective se termine souvent par quelque chose du genre «surmonter» et «ce n’est qu’un jeu». L’autre aspect de ce dialogue se concentre non pas sur les jeux eux-mêmes, mais sur leur impact et sur les raisons pour lesquelles le changement de certains aspects de la représentation peut être intentionnellement et non intentionnellement préjudiciable à des aspects de notre société qui sont souvent effacés. Cela est particulièrement vrai quand on regarde la communauté gay et trans représentée dans les jeux, d’autant plus quand on regarde notre histoire récente aux États-Unis où les gays ne pouvaient même pas se marier légalement jusqu’en 2015 et la communauté trans continuellement dans une position de combat. pour leur vie et leurs droits.

Mais ce n’est qu’un jeu.

C’est, absolument. En fin de compte, si les joueurs veulent utiliser des mods pour changer les intrigues et modifier les relations amoureuses, ils ont ce droit. Lors de conversations comme celle-ci, il est essentiel d’être ouvert des deux côtés. Pas pour acquiescer, mais pour voir d’où vient chaque personne; il est important de comprendre chaque côté afin que les deux puissent partager leur point de vue plus efficacement et éventuellement parvenir à une conclusion agréable. Par exemple, je ne peux pas dire si Keanu Reeves serait offensé ou non par le mod de sexe Cyberpunk 2077, mais le fait que je ne puisse pas dire cela signifie que je ne peux pas simplement supposer qu’il ne le serait pas.

De même, si vous n’avez jamais eu à sortir avec vos amis et votre famille ou à être puni simplement pour avoir été honnête à propos de votre sexualité et de qui vous êtes, alors vous ne connaissez pas le pouvoir que ce type de représentation dans les jeux peut avoir. Pour une personne comme ça, se voir dans un personnage fort comme Dorian et d’autres histoires similaires signifie tout. Voir ce sens être dépouillé pour le bien d’une scène de sexe de cinq secondes soulève beaucoup de sentiments internes que quelqu’un qui n’y est pas allé ne peut tout simplement même pas commencer à comprendre. Mais à travers cette conversation, et la compréhension peut être trouvée si la conversation elle-même est difficile et qu’elle ne se transforme pas en combats aigris et défensifs.

C’est le cas en particulier avec les RPG lorsque la prémisse de la plupart de ces jeux est pour un joueur de se sentir comme lui-même dans un environnement de jeu, ou simplement d’expérimenter quelque chose qu’il ne pourrait jamais faire dans la vraie vie. C’est pourquoi de nombreuses femmes aiment jouer en tant que personnages masculins et pourquoi beaucoup d’hommes aiment jouer des personnages féminins. En modifiant ces normes relationnelles dans les jeux grâce à la puissance du modding, ce désir de créer un monde presque « optimisé » pour la réflexion personnelle peut être vu en changeant la direction artistique originale d’un personnage.

Est-ce faux?

Il y a deux extrêmes en ce qui concerne la conversation en cours sur l’éthique et leur place dans la communauté des moddeurs. Nous l’avons vu avec des mods qui rendent les caractères POC blancs, nous l’avons vu avec des mods qui ont rendu les personnages mineurs « légaux » pour des raisons moins que pures. Dans certains cas, ce n’est vraiment qu’un jeu. Laissez les gens créer l’expérience qu’ils souhaitent créer. Dans d’autres cas, cependant, il y a une conversation plus profonde enracinée dans des problèmes de la vie réelle très réels et très répandus, en particulier concernant les groupes marginalisés qui se sentent effacés dans leur vie quotidienne, pour se voir effacés dans le médium qu’ils apprécient à travers le jeu.

Dans le monde réel, personne n’est d’accord à 100% sur tout. Ce n’est pas réaliste. Ce que nous pouvons faire, cependant, c’est nous écouter les uns les autres au lieu de céder à cette réaction instinctive de dire «j’ai raison» ou «vous avez tort» et d’écouter lorsque les gens s’ouvrent sur des significations potentielles plus profondes derrière leur rôle dans cette conversation en cours.

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