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BioWare explique pourquoi il n’a pas ramené Mass Effect 3 multijoueur dans l’édition légendaire

Le multijoueur de Mass Effect 3 est le joyau caché de la communauté. Pouvoir expérimenter le combat en tant qu’Asari, Drell, Turian et plus était passionnant et le mode a rapidement développé une base de joueurs très dédiée malgré les préoccupations initiales. Alors pourquoi BioWare ne l’a-t-il pas ramené pour l’édition légendaire de Mass Effect? Nous nous sommes entretenus avec l’équipe pour savoir pourquoi cet ajout était jugé « trop ??compliqué » pendant la période de développement du remaster.

Lors d’un entretien avec Kevin Meek, directeur de l’environnement et des personnages, et directeur du projet Mac Walters, le sujet du multijoueur est venu et pourquoi le studio a décidé de refuser son inclusion. En parlant avec, il a comparé le multijoueur à la restauration d’une Porsche, et l’analogie a fonctionné.

« J’ai eu toutes ces analogies au début pour essayer d’aider les gens à comprendre de quoi il s’agissait », a-t-il déclaré. «C’est une chose de prendre une Porsche de 1982 qui a besoin d’être entièrement restaurée, mais maintenant je veux que vous imaginiez qu’elle était en fait enterrée dans le béton. Vous devez donc éliminer tout cela, et chaque fois que vous y allez essayez quelque chose, c’est comme « est-ce que ça va marcher? » Dois-je faire sauter le roulement du moteur? Vous savez, c’est juste beaucoup de travail. Et je pense que les gens sous-estiment ce que c’est que de faire ce jeu, parce qu’à chaque étape, on vous donne un choix angoissant de «est-ce la chose que veulent passer notre temps et essayer vraiment de l’améliorer ‘et’ où cela nous mènera-t-il sur la route? ‘ »

Il a ajouté: « Je suis convaincu que nous avons choisi les choses qui passionnaient le plus la majorité de nos fans. En ce qui concerne le multijoueur, c’était vraiment très difficile. Faire fonctionner tous les systèmes en ligne et les fonctionnalités aurait était un autre gros morceau à faire, mais en même temps, il y a beaucoup d’autres logistiques impliquées. L’économie est construite complètement différemment. Puis des questions se sont posées comme: «Est-ce que nous le soutenons après le lancement? Qu’en est-il des personnes qui jouent encore aujourd’hui en multijoueur? Essayons-nous de trouver un moyen de faire du crossplay entre la PS3 et la PS4?  »

Avec le travail qui aurait été consacré à cette logistique, la majeure partie du projet aurait souffert, au fil du temps, et finalement, il a été décidé que le multijoueur n’était pas la bosse de route dont ce remaster avait besoin, d’autant plus que le studio voulait faire. cela depuis longtemps maintenant.

Étant donné que la grande majorité des joueurs sont intéressés en raison de jouer à nouveau en tant que commandant Shepard et de leur expérience solo, la décision de supprimer le multijoueur a été prise en tenant compte du temps de développement. Bien que j’aie énormément apprécié l’expérience multijoueur ME3 moi-même, la base de joueurs est pâle par rapport à ceux qui ont aimé l’histoire de base.

Qu’est-ce que tu penses? Pensez-vous que c’était une erreur de laisser le multijoueur hors de l’édition légendaire de Mass Effect, ou ont-ils fait le bon choix? Donnez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous!

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