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Mass Effect Legendary Edition modifie les séquences d’ascenseurs emblématiques

Les écrans de chargement des ascenseurs du premier jeu Mass Effect étaient si longs, maladroits et hilarants (parfois) qu’ils sont devenus essentiellement un mème à lui seul. Avec l’édition légendaire de Mass Effect en route et les changements en cours, voici ce que BioWare a fait pour rendre ces moments emblématiques de l’ascenseur encore meilleurs sans les temps d’attente supplémentaires.

Dans le premier jeu, les séquences d’ascenseur – en particulier sur la Citadelle – étaient longues et souvent remplies d’un silence inconfortable avant que les plaisanteries ou les clips audio des nouvelles finissent en boucle. Certaines des conversations entre les membres de l’équipe étaient carrément hilarantes, ce qui est une grande raison pour laquelle cet écran de chargement particulier a charmé tant de gens. Alors, qu’a fait BioWare pour les changer et est-ce que ces changements enlèvent les pauses comiques sporadiques entre toutes les actions?

Nous nous sommes entretenus avec Mac Walters et Kevin Meek de BioWare pour parler d’une pléthore de changements, et le sujet des ascenseurs a rapidement été abordé. Dans une comparaison côte à côte, le duo nous a montré une comparaison entre le temps de chargement des ascenseurs Legendary Edition et la trilogie originale. Le côté de l’original offrait ces lacunes mémorables dans le silence et durait près d’une minute avant que les portes ne s’ouvrent vers la destination de Shepard and Co. Le côté du remaster a été considérablement réduit, réduisant la charge à 14 secondes. Mais avec le chargement plus court, cela signifie-t-il que les plaisanteries ont été coupées?

Nan! Les petites conversations et les clips audio d’information sont accélérés, ce qui permet à ces instances de les inclure plus rapidement dans les temps de chargement plus courts. Donc, toute la bonté de l’ascenseur sans tout cet ascenseur attend. « À un certain moment, le niveau se charge et vous pouvez choisir si vous voulez ou non ignorer le reste des plaisanteries, le fil d’actualité ou le silence gênant », nous dit Meek en nous montrant la vidéo de comparaison entre les deux temps de chargement . « Les temps de chargement dépendent évidemment du disque dur, mais avec cette partie, je suis entré et sorti en 14 secondes et je suis à mi-chemin sur le pont au moment où Shepard a mis à sortir de l’ascenseur dans la trilogie originale. »

Les temps de chargement varient en fonction de la configuration du PC et entre les consoles, mais une partie des améliorations « compatibles avec l’avant » pour les lecteurs et Series X est l’amélioration du disque dur, ce qui rend l’expérience la plus optimisée lors de la lecture sur une plate-forme autre que le PC.

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