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Modifications apportées au Mako de l’édition légendaire de Mass Effect

Ah, le Mako. De nombreux fans de Mass Effect l’adorent et tout autant le détestent. J’ai moi-même une relation amour / haine avec le véhicule tout-terrain robuste, c’est pourquoi lorsque nous avons parlé avec BioWare dans le cadre de notre article de couverture, l’une des premières questions que nous avons posées était « Qu’avez-vous fait au Mako? » Pour ceux qui souhaitent tester à nouveau ces terribles compétences de conduite, voici les changements de Mass Effect Legendary Edition Mako auxquels vous pouvez vous attendre lorsque le remaster sortira plus tard en mai.

Alors que la majeure partie de la mécanique reste inchangée dans la trilogie dans un effort pour garder l’expérience «organique», quelques améliorations de la qualité de vie étaient une priorité. Avec des ajustements HUD et des mécanismes de tir plus fluides dans le premier jeu, les changements Mako font partie des quelques ajustements effectués pour rendre le premier jeu encore meilleur.

Lors de la conduite du Mako dans le premier match, un sentiment de chaos se fait définitivement sentir. Atterrir en catastrophe sur divers mondes pour devenir incontrôlable dans une piscine de lave n’est pas la définition standard du plaisir, mais cela n’enlève rien aux autres moments dans les airs qui étaient tout simplement exaltants. Alors qu’est-ce qui a changé?

La conception originale de Mako a fait bouger le véhicule à une vitesse presque d’escargot. Alors qu’une variété de vitesse était là, elle variait entre « Oh mon Dieu, conduis plus vite » à « TROP VITE, TROP VITE ». Avec l’édition légendaire, BioWare a estimé qu’il était important d’apporter de petits changements au mode de fonctionnement du véhicule, le rendant légèrement plus réaliste en termes d’une expérience de conduite solide.

Des opérations de caméra plus fluides lors de la conduite et de la visée du canon pour l’assaut, une physique mise à jour pour que le Mako se sente plus lesté et le joueur plus de contrôle, et une meilleure visée pour l’armement réel font partie des modifications apportées. Le studio a également proposé un schéma de contrôle alternatif afin que les joueurs puissent se déplacer encore plus facilement entre les commandes centrées sur la caméra et les commandes centrées sur Mako.

Avec les mises à jour apportées à toute la base du monde dans le premier jeu, y compris le rallumage de niveau complet et les effets spéciaux spéciaux, explorer dans le Mako semble en fait amusant pour ceux qui détestaient le chariot de la terreur. Une meilleure manipulation et une meilleure acquisition de la cible le rendent un peu plus fluide sans changer complètement ce qui a fait du Mako ce qu’il était: un aliment de base pour une trilogie bien-aimée.

«Les empreintes de chaque niveau sont assez grandes, mais elles sont aussi quelque peu rares», nous explique le réalisateur Mac Walters en parlant des changements environnementaux que les amoureux de Mako peuvent explorer. trouver ces endroits qui avaient cette sorte de beauté austère pour eux. Mais en même temps, vous ne pouviez pas non plus vous empêcher de penser qu’ils pourraient être un peu plus étoffés. « 

Pour en savoir plus sur le prochain remaster, assurez-vous de consulter notre hub de jeu ici avec exclusif regarde à l’intérieur de l’édition légendaire de Mass Effect tout le mois! Vidéo, interviews et bien plus encore en route pour célébrer notre couverture nouvellement révélée qui propose trois variantes à apprécier!

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