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À quoi s’attendre avec l’édition légendaire de Mass Effect

Nous avons beaucoup de bienfaits exclusifs de Mass Effect Legendary Edition et prêts à en profiter avec encore plus en cours de route, mais à quoi les joueurs peuvent-ils réellement s’attendre du prochain remaster de la trilogie? Voici un aperçu des changements, des ajustements et plus encore auxquels vous pouvez vous attendre lorsque l’édition légendaire de Mass Effect sortira le 14 mai.

Les nouveaux arrivants dans le monde de Mass Effect et les anciens combattants N7 de retour pourront à nouveau embarquer à bord du Normandy, mais cette fois-ci, l’expérience est un peu plus raffinée et comprend un contenu qui aurait dû être honnêtement dans le jeu de base pour commencer (en regardant à vous, Léviathan et Shadowbroker). Avec le terme « remaster » offrant un large spectre pour ce qu’il signifie vraiment, voici ce que cette expérience particulière aura à offrir par rapport à l’édition légendaire:

Graphique

Bien que la trilogie dans son ensemble n’ait pas vu de changements graphiques au niveau du remake, il est difficile de nier les modifications impressionnantes apportées dans le premier jeu pour le rendre plus cohérent avec les deux suivants. Alors que Mass Effect 2 a également vu des bosses de beauté très appréciées, le plus grand amour de remaster peut être ressenti dans le premier jeu.

Le jeu lui-même sera livré avec un nouveau lanceur afin que toute la collection (y compris tous les DLC) puisse être appréciée, le tout remasterisé pour 4K UHD. Des modèles, des shaders et des effets améliorés peuvent également être vus, en particulier en ce qui concerne la surpeinture pour des domaines clés comme Ios, Eden Prime et Horizon. Aussi, plus de dents de bois effrayantes pour nos coéquipiers humains! Ashley semblait particulièrement avoir vraiment le bout court du bâton de dents dans le premier jeu original, la faisant ressembler à George Washington avec cette grille en bois. Pas plus! Des dents normales pour tout le monde, ce qui rend un peu plus agréable de s’engager avec ces personnes en tête-à-tête.

L’une de mes améliorations préférées est un changement qui nous a été montré à propos de Feros. Quand sur Noveria, Shepard et co. franchissez une série de ponts jonchés de débris et de signes de chaos. On pouvait voir de la fumée et du feu mais il n’y avait aucune nuance réelle sur la destruction en dehors du simple fait de savoir que cela s’était produit. L’une des améliorations avec le remaster est l’introduction d’un fond grouillant de signes de lutte et de plus d’effets ajoutés au pont lui-même pour montrer les signes du conflit en cours contre les Geth et Saren. Cela peut sembler petit, mais ces petites améliorations font des merveilles quand on parle d’immersion.

La cinématique a également connu un coup de pouce, à la fois en termes d’éclairage et de sensation générale. Presque tout a fait l’objet d’une refonte de l’éclairage, ce qui rend certains des paysages les plus beaux encore plus et les moments les plus effrayants ne dépendent pas tellement de la superposition rouge.

Les joueurs pourront également choisir entre Favoriser la qualité et Favoriser la fréquence d’images pour déterminer leur expérience de jeu, qui plonge dans le territoire des performances en se concentrant sur un FPS plus élevé par rapport à une résolution plus élevée.

Les autres améliorations comprennent:

Amélioration de la profondeur de champ Améliorations des ombres dynamiques Solution unifiée de flou de mouvement Mises à niveau de la lumière parasite

Améliorations spécifiques à Mass Effect 1

En plus des effets et du rallumage à grande échelle mentionnés ci-dessus, le HUD de combat et les mécanismes de jeu du premier jeu ont été améliorés, le HUD étant façonné après Mass Effect 2. Des améliorations de Mako ont également été ajoutées, que vous pouvez en savoir plus. à peu près ici.

Vous pouvez également en savoir plus sur la façon dont ces temps de chargement emblématiques des ascenseurs ont changé (ne vous inquiétez pas, les plaisanteries sont toujours là) avec notre plongée en profondeur avec Mac Walters de BioWare ici.

Les autres améliorations spécifiques à ME1 incluent:

Couverture améliorée pour le combat Amélioration des entrées et des commandes Améliorations de l’IA Rééquilibrage général des armes (suppression de la restriction de classe) Amélioration des angles de caméra Meilleure conception sonore au combat et hors combat

Performance

Des améliorations de performances de base peuvent être vues avec 60 FPS sur PlayStation 4 et Xbox One, avec des FPS non plafonnés sur PC et PlayStation 5, Xbox Series X. harmonisé tous les ordinateurs de la mission. Cela ne compte même pas les centaines de corrections de bogues que la trilogie n’a pas peaufinées.

Personnalisation des personnages

Ecoutez, je sais que nous sommes tous attachés à nos Shepards mais il est temps d’être honnête avec vous-même: votre Mass Effect 1 FemShep était moche. Je sais, je sais, vous ne le pensez pas, mais c’était en fait assez difficile de ne pas donner à votre Jane Shepard l’apparence d’une jeune Joan Rivers hors marque et aucun amour pour elle ne changera cela. Heureusement, BioWare sait que nous méritons mieux et ils ont apporté quelques modifications nécessaires au fonctionnement de la création de personnage.

Tout d’abord: le visage par défaut « Iconic » de FemShep n’a été introduit que dans Mass Effect 3 mais maintenant ce modèle est disponible dans les trois jeux. Vous pouvez la voir dans toute sa gloire de Mass Effect 1 dans la capture d’écran ci-dessus.

Plus d’options de coiffure sont également disponibles, y compris la coiffure à tresse serrée introduite dans Mass Effect Andromeda. Plus de tons de peau, des ajustements plus spéciaux et plus de coiffures sont également disponibles, ainsi que de petites améliorations apportées aux options déjà existantes.

Vous pouvez également accéder à des tenues décontractées supplémentaires dans Mass Effect 2. Pensez à la guerre, puis faites-la à la mode.

Contenu additionnel

Les spoilers sont marqués d’une ligne noire. Pour découvrir le spoiler, cliquez simplement sur les bandes noires de l’article pour afficher les mots en dessous.

Malheureusement, aucun contenu coupé n’a été inclus dans le remaster (donc pour ceux qui espèrent romancer Kaidan en tant que MaleShep dans ME1 ou voir le visage de Tali, nous avons de mauvaises nouvelles) mais le bon côté est qu’une tonne d’autres contenus sont maintenant disponibles.

Lorsque la trilogie est sortie pour la première fois, chaque jeu avait son propre ensemble de DLC. Avec 2 et 3, ce DLC était carrément impératif, ce qui rendait étrange que l’équipe ait décidé d’en faire un DLC et non dans le jeu sans frais. Alors que certaines d’entre elles étaient une extension amusante qui valait la peine de payer les dollars supplémentaires (en vous regardant, Citadel DLC), d’autres comme Lair of the Shadow Broker, Leviathan et From Ashes étaient vitales pour l’histoire. From Ashes a donné aux joueurs une chance d’avoir un nouveau coéquipier: le dernier prothéen vivant nommé Javik. Léviathan a emmené Shepard dans une toute nouvelle aventure (et effrayante) pour découvrir la naissance des Faucheurs et qui leur a donné la vie. Lair of the Shadow Broker explique les événements de la façon dont Liara est devenue l’hôtesse avec le plus d’informations en termes d’informations, quelque chose qui se produit quoi qu’il arrive, mais vous ne pouvez pas réellement aider sans ce DLC particulier. Lair s’est également associé à la bande dessinée qui montrait Liara faisant équipe avec Feron pour récupérer Shepard et les remettre entre les mains de Cerberus.

Pour le DLC, vous pouvez profiter:

DLC:

Bring Down the Sky Genesis Zaeed – Le prix de la vengeance Kasumi – Mémoire volée Lair of the Shadow Broker Firewalker Pack Overlord Normandy Crash Site Arrivée Genesis 2 From Ashes Mass Effect 3: Extended Cut Leviathan Omega Citadel

Armes, armures, packs:

Pack Égaliseur Pack Égide Pack Puissance de Feu Cerberus Arme et Armure Projecteur Arc ME2 Pack d’apparence alternative 1 ME2 Pack d’apparence alternative 2 Pack Firefight Pack de résistance au sol

Promos:

Recon Operations Pack Arme de collection et armure Terminus Arme et armure M-29 Incisor Blood Dragon Armor Inferno Armor Recon Hood Sentry Interface Umbra Visor N7 Warfare Gear AT-12 Raider Chakram Launcher M-55 Argus M-90 Indra Reckoner Knight Armor

Pour savoir pourquoi il n’y a pas de DLC Pinnacle ou de multijoueur Mass Effect 3, vous pouvez lire nos interviews avec le réalisateur Mac Walters et le développeur Kevin Meek avec notre couverture précédente ici et ici respectivement.

Le dernier débat: à l’angle de la caméra ou non à l’angle de la caméra

Internet est en colère contre les changements apportés à la trilogie concernant certains angles de caméra qui n’étaient en aucun cas nécessaires et qui n’ont en aucun cas changé l’histoire, et ce changement n’a pas d’impact sur les scènes de romance. Alors, quel est le problème?

Dans Mass Effect, FemShep reçoit une petite robe noire inspirée de N7 tandis que MaleShep donne une veste en cuir chic. Le mouvement des personnages n’a pas été développé avec Jane contre John à l’esprit, donc FemShep était souvent vue assise dans sa petite robe courte complètement sans soin et les genoux écartés – pas une pose typique pour cette tenue. C’est l’un des changements apportés en peaufinant certains des mouvements dans le jeu, faisant que les interactions semblent moins guindées et gênantes et plus en une progression naturelle.

Kevin Meek, directeur des personnages et de l’environnement, a déclaré à Metro que l’équipe souhaitait prêter attention à la façon dont FemShep est dans le jeu, un oubli effectué dans la trilogie initiale. « En particulier autour des animations, nous ne pouvions pas vraiment changer beaucoup de celles-ci, mais il y avait des moments où vous pouviez changer la caméra pour ne pas se concentrer sur l’une de ces animations », a expliqué Meek. « Ainsi, une animation de berger masculin le ferait assis avec ses jambes assez grandes ouvertes avec une caméra basse où, si vous portiez une jupe, ce serait un peu peu flatteur. Nous ne pouvons donc pas nécessairement changer cette animation, mais vous pouvez augmenter cette caméra légèrement pour réduire le problème. « 

BioWare a également ajouté de petites modifications à son visage et à la façon dont elle capte la lumière, les expressions faciales et plus encore pour la rendre plus humaine.

Vous avez peut-être également entendu parler de certains changements concernant les fesses de Miranda; la discussion là-bas réduit simplement la quantité de coupures de caméra qui se sont concentrées sur son butin. Il y avait tellement de fois où Shepard parlait avec Miranda, pour couper maladroitement juste pour se concentrer uniquement sur son derrière, ce qui avait tendance à briser l’immersion quand on parlait de sujets sérieux comme … oh, je ne sais pas … .la damnation imminente de toute vie dans la galaxie?

Le modèle de personnage restera le même. Les scènes de romance resteront les mêmes, elles rendront simplement les coupes de la caméra plus significatives. C’est une bonne chose, car cette histoire est incroyable.

Alors voilà! C’est la grande portée de ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque l’édition légendaire de Mass Effect arrivera le 14 mai. Vous pouvez consulter nos autres couvertures exclusives, y compris des interviews et des vidéos, ici même avec notre hub.

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