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Cover Reveal – Mass Effect Legendary Edition

À ce jour, la trilogie Mass Effect suscite toujours des discussions passionnées et des débats animés, montrant à quel point ses personnages et ses mondes sont toujours aimés. L’impact du RPG de science-fiction sur les joueurs et l’industrie ne peut être nié, en particulier dans la façon dont il a expérimenté le choix du joueur et sa place dans une histoire d’auteur. En tant que commandant Shepard, nous avons tous créé nos propres histoires tout en étant traités par un récit intense rempli de moments touchants et tragiques s’étalant sur trois matchs. Que vous ayez travaillé pour gagner la fidélité de chaque personnage, créé vos propres triangles d’amour romantiques ou utilisé des interruptions de parangon et de renégat pour mettre en valeur votre style de leadership, vous avez votre propre histoire de Shepard à raconter. BioWare a vraiment réalisé quelque chose de merveilleux en faisant en sorte que les gens se soucient profondément du combat de Shepard pour sauver la galaxie.

Après des années de demandes, BioWare remasterise enfin la trilogie avec Mass Effect Legendary Edition, donnant aux fans la possibilité de revivre l’histoire de Shepard sur du matériel moderne – tout en permettant à une nouvelle génération de joueurs de découvrir ce qui a fait de la série la force populaire qu’elle est. aujourd’hui. Pour le dernier numéro de Game Informer, BioWare s’est assis avec nous pour partager comment il a abordé la mise en 4K de la série, et aucun sujet n’était hors de propos. Découvrez pourquoi certaines choses (comme le multijoueur de Mass Effect 3) se sont retrouvées dans la salle de montage, ce qui a poussé l’équipe dans la direction d’un remaster par rapport à un remake, et comment l’équipe a abordé Mass Effect 1. Après tout, la première entrée nécessaire (et reçu) les plus grandes mises à niveau – et oui, cela inclut le Mako.

Et cela ne fait qu’effleurer la surface des détails des coulisses. La couverture complète plonge dans le processus créatif complexe de BioWare, détaillant les changements importants et prometteurs dans leur intégralité. Comme il s’agit d’une trilogie, nous avons trois couvertures différentes (illustrées ci-dessous) qui rendent hommage à Shepard, toutes mettant en vedette différents coéquipiers bien-aimés qui ont aidé notre héros en cours de route.

En parlant de jeux à venir qui nous enthousiasment, ce numéro est rempli avec eux! Nous avons choisi 50 jeux auxquels nous avons hâte de jouer et avons partagé ce qui nous rend enthousiasmés par eux. Dans le cadre de cette rafle massive, nous avons également élargi notre regard sur le tireur de combat spatial Chorus et l’aventure coopérative sauvage It Takes Two, qui vient de Josef Fares, qui nous a apporté Brothers: A Tale of Two Sons and A Way En dehors.

Nous ne nous abstenons pas non plus d’examiner certains titres récents, tels que revenir sur le lancement troublé de Cyberpunk 2077 et expliquer ce que le retour de Lucasfilm au jeu signifie vraiment. Et si vous êtes un fan de Yakuza, vous serez heureux de savoir que le rédacteur en chef adjoint Blake Hester s’est assis avec le cerveau de la série Toshihiro Nagoshi pour discuter de sa vie, de sa carrière et des raisons pour lesquelles Sega aurait dû le congédier dans les années 90. Oui, ce numéro est assez lu, et ce n’est même pas tout, alors attendez-vous à plus d’avis, de critiques et d’autres surprises lorsque vous l’ouvrez.

Les abonnés à l’impression peuvent s’attendre à ce que leurs problèmes commencent à arriver dans les prochains jours / semaines. L’édition numérique de ce numéro sera lancée dans quelques heures pour PC / Mac, iOS et Google Play. Vous pouvez également obtenir le dernier numéro via des applications tierces sur Nook et Kindle. Pour vous abonner à la version numérique ou imprimée, cliquez ici.