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Mass Effect Andromeda était censé avoir beaucoup plus de nouveaux extraterrestres

Mass Effect Andromeda a emmené notre aventure spatiale dans une galaxie entièrement différente avec un nouveau protagoniste qui n’était qu’un enfant essayant de faire ce qui était juste après que le monde entier se soit effondré autour d’eux. Au cours des aventures de Ryder, ils ont rencontré une pléthore de nouvelles races extraterrestres et, bien que les Angara aient des voix dans lesquelles vous pouvez vous perdre, il semble qu’il y avait encore plus d’espèces qui étaient censées être introduites. Le problème? Budget. Et le cosplay.

Le joueur Cian Maher a fait une plongée profonde dans le monde d’Andromeda, en discutant avec plusieurs développeurs impliqués dans la dernière aventure de Mass Effect. Grâce à ses discussions en cours, il a découvert qu’il y avait en fait « cinq ou six » nouvelles espèces exotiques à rencontrer par Ryder, bien que beaucoup d’entre elles aient été abandonnées avec un budget limité et que certains des modèles ne soient pas accessibles aux cosplayers.

Bien que la raison du cosplay puisse sembler un peu étrange, il est important de se rappeler que Mass Effect fait partie des fandoms les plus passionnés. Cela est évident même pour les nouveaux arrivants après la révélation complète du remaster Mass Effect Legendary Edition. Le fan art et le cosplay font partie de ce fandom, ce que le studio a toujours célébré, il n’est donc pas si exagéré de voir cela jouer un rôle dans le processus de conception. Pourtant, couper autant de nouvelles espèces, en particulier avec la fin sur les créateurs de … eh bien, pas de spoilers, mais cela aurait été génial de voir plus d’espèces faire leurs débuts.

Un autre développeur a également ajouté son propre commentaire, pesant sur l’accueil d’Andromeda. La critique du titre étendu était juste. Au lancement, le jeu était criblé de bugs, rendant les parties principales presque injouables. Les animations étaient également sporadiques, passant d’un combat aérien d’une beauté époustouflante à « mon visage est fatigué » en un clin d’œil. Cela étant dit, BioWare a rapidement déployé des correctifs et les problèmes d’animation ont été résolus assez rapidement, mais cela n’a pas suffi à changer une grande partie de l’esprit de la communauté des joueurs.

L’écrivain de Mass Effect Neil Pollner a déclaré à The Gamer: « Je pense que c’était un projet qui n’aurait pas pu répondre aux attentes. » Il a ajouté que l’héritage de la trilogie originale était difficile à vivre en raison de la raison pour laquelle il était déjà prévu d’avoir un désavantage avec un autre facteur étant que beaucoup s’attendaient trop trop tôt. Que voulait-il dire par là? Plongeons-nous.

Quand le sujet d’Andromeda revient, une chose commune que j’entends est « ça ne se compare pas à la trilogie ». C’est juste, mais comparer la portée mondiale d’une trilogie contre Andromeda – qui n’était qu’un jeu qui aurait pu être sa propre trilogie avec le temps d’étoffer le monde construit par Andromeda – ne l’est pas. Andromeda consistait à jeter les bases, à créer un univers crédible que les joueurs voudraient explorer. Les problèmes de rythme avec Eos et les problèmes de lancement ont suffi à en retarder l’exploration au-delà du premier monde, privant ainsi la chance de rencontrer certains des aspects les plus nuancés de ce que ce jeu avait à offrir. Des joyaux cachés à propos de la trilogie tout au long du jeu, voir Ryder passer d’un crétin qui douter de lui-même à un dur à cuire majeur, apprendre les origines d’une nouvelle espèce et ce que cela signifie pour la vie telle que nous la connaissons? Il y avait beaucoup plus à aimer que beaucoup ne l’avaient vu à première vue.

Peut-être qu’avec plus d’extraterrestres, certains lui auraient donné une autre chance. Nous ne le saurons jamais, mais nous savons qu’au moins nous pourrons revoir certains de nos favoris de retour lorsque l’édition légendaire de Mass Effect sortira le 14 mai.

[Source: The Gamer]

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