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Mass Effect Legendary Edition et ce qui a pris si longtemps à BioWare de s’attaquer à un remaster

De nombreux fans de Mass Effect réclament un remaster depuis des années maintenant, y compris notre propre Joe Juba! Si tout le monde n’a pas ressenti le besoin de revisiter la Normandie une fois de plus, le vieillissement du premier jeu et l’envie de jouer la trilogie complète sur les générations actuelles ont donné aux joueurs passionnés une raison de s’accrocher à espérer chaque jour N7. Maintenant que nous avons une date de sortie pour le prochain remaster avec l’édition légendaire de Mass Effect, nous avons parlé avec BioWare pour connaître l’histoire de la décision derrière le retour nostalgique.

Dans le cadre de notre célébration d’un mois de Mass Effect dans le cadre de notre article de couverture ce mois-ci, nous nous sommes entretenus avec le directeur du projet Mac Walters et le directeur des personnages / environnement Kevin Meek pour en savoir plus sur notre voyage de retour dans l’espace en tant que commandant Shepard.

«Nous sommes vraiment ravis de commencer enfin à en parler», nous dit Walters. Les discussions sur le remaster ont commencé à s’intensifier peu de temps après Mass Effect Andromeda, mais la conversation elle-même dure depuis des années, en particulier à chaque passage de N7 Day: des vacances animées par les fans célébrant la série le 7 novembre et inspirées de la désignation militaire N7. En jeu.

« Nous avons toujours été désireux de le faire. Je pense, vous savez, quand nous avons terminé la trilogie, nous avons commencé à réfléchir à la suite, mais ce n’était de toute évidence qu’un projet passionnel. » L’équipe qui a travaillé sur la trilogie originale était un groupe soudé, selon Walters. Alors que certains développeurs ont depuis quitté l’entreprise, quelques autres sont revenus pour l’avenir de la franchise que ce remaster aidera à mettre en place.

Avec la conversation pendant plusieurs années, pourquoi était-il maintenant temps de poursuivre entièrement cette aventure? « Quand nous avons recommencé à parler du remaster, c’était il y a presque deux ans que Casey [Hudson] revint et nous parlions de ce qu’avait été Mass Effect et si c’était le moment. Les étoiles se sont vraiment alignées autour de tellement de choses différentes, et nous avons finalement eu l’élan que nous avions essayé de créer et de proposer une plante pour créer ce que l’on appelle maintenant l’édition légendaire.  »

Une fois le projet devenu réalité, le travail a été immédiat. Sous le nom de code DeLoreon après Back to the Future, le remaster a commencé à prendre une vie propre. «C’est l’un des rares projets sur lesquels j’ai participé qui a sauté presque directement dans la phase de production», ajoute Walters.

Avant le début de la production et lorsque l’équipe a eu le feu vert tant désiré, les questions sur la prochaine étape ont commencé pour de bon. Des questions telles que «comment faire cela», «jusqu’où voulons-nous aller», «faisons-nous un remaster ou faisons-nous tout notre possible pour un remake?» Alors que l’on parlait d’un remake, BioWare a finalement décidé que le faire risquerait de perdre ce qui captivait tant de joueurs avec la trilogie originale. Ils ne voulaient pas changer la trilogie, ils voulaient en faire une nouvelle génération pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants.

Meek ajoute: « Une chose qui nous a vraiment aidés à nous concentrer était de regarder la façon dont les fans parlaient de Shepard, ils l’appellent » mon Shepard « et ils sont très possessifs à propos de leur Shepard d’une manière vraiment bonne et forte. signifie le personnage, cela signifie que chaque histoire de Shepard, le récit de Shepard, ce sont tous les choix qu’ils ont faits en cours de route. Donc très tôt, nous avons réalisé que si les choix, le récit, les points de l’intrigue sont ce que tout le monde aime et tient à , puis changer cela est hors de la table. Nous n’allons changer aucune de ces choses, nous n’allons pas changer l’histoire, nous n’allons pas changer les personnages, et c’est ce qui nous a vraiment poussé davantage en termes de remasterisation appropriée.  » Vous pouvez en savoir plus sur la décision de faire un remaster au lieu d’un remake avec notre interview complète ici.

Bien qu’à première vue, une partie de la nuance du remaster puisse être perdue, nous avons approfondi les changements auxquels les joueurs peuvent s’attendre avec notre ventilation précédente ici. C’est plus que des effets de lumière parasite et un contraste plus élevé. Le remaster aura plus d’options de personnalisation des personnages afin que les joueurs puissent créer un Shepard avec lequel ils se sentent à l’aise, le modèle emblématique Mass Effect 3 FemShep est enfin disponible dans les trois jeux, plus de 40 DLC ont été inclus pour que personne ne soit à manquer sur des ajouts essentiels à l’histoire comme les créateurs des Faucheurs et l’attrait agressif de Liara pour devenir le prochain Shadowbroker. Il y a tellement de cas où une vie fraîche est insufflée à ce remaster sans changer ce que l’on ressent. Oui, nous avons même abordé l’idée fausse tournant autour d’une petite scène où le derier de Miranda occupait le devant de la scène lorsqu’elle se battait pour la vie de sa sœur.

Du timing aux ressources, de nombreux facteurs ont fait de l’édition légendaire une simple idée de projet passionnel, mais maintenant qu’elle est officiellement en route, les fans de longue date peuvent attendre avec impatience de revoir leurs amis comme Garrus, Joker, Tali et plus tout en partageant la magie de cette trilogie avec les nouveaux venus qui se lancent pour la première fois.

Vous voulez encore plus de bonté remasterisée Mass Effect avec l’édition légendaire? C’est notre histoire de couverture ce mois-ci avec beaucoup de contenu exclusif! Vous pouvez également consulter notre hub d’exclusivités ici pour des choses comme Pourquoi le remaster n’inclura pas le multijoueur ou Pinnacle Station et bien plus encore.

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