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Le créateur MetaHuman d’Epic permet aux développeurs de créer des modèles humains haute fidélité en une fraction du temps

Epic Games a tiré le rideau sur MetaHuman Creator, sa prochaine application de création de personnage utilisée pour sculpter des modèles humains très réalistes à utiliser dans les jeux vidéo. Le service rationalisé est conçu pour accélérer le flux de travail de développement de jeux pour les studios de toutes tailles en permettant aux créateurs de créer des modèles de calibre nouvelle génération en une fraction du temps.

Selon le billet de blog d’Epic (merci, Gamasutra), la technologie condense des semaines ou des mois de création de personnages en «moins d’une heure». Son fonctionnement est que le moteur s’appuie sur une grande base de données cloud de différentes apparences et mouvements humains. MetaHuman combine ensuite ces variantes ensemble, comme le dit Epic, «d’une manière plausible et limitée par les données». Les utilisateurs peuvent commencer par sélectionner des faces prédéfinies et construire à partir de là. Les modèles sont construits en utilisant 30 types de cheveux différents, 18 types de corps proportionnés et diverses options de vêtements. La meilleure partie? Tout ce travail peut être effectué dans un navigateur.

Une fois le modèle terminé, les utilisateurs peuvent le télécharger, entièrement truqué et prêt pour l’animation, pour l’importer dans d’autres programmes pour un travail continu. Epic prévoit d’organiser une période d’accès anticipé dans les mois à venir et a créé des exemples de modèles finis que les concepteurs pourront télécharger et bricoler.

En tant qu’ancien étudiant en conception de jeux, je sais de première main que créer un être humain unique et bien conçu dans un jeu demande beaucoup de temps et d’efforts, sans parler des compétences. J’aurais aimé jouer avec quelque chose comme ça à l’université, car cela m’aurait peut-être sauvé de nombreuses longues nuits à fabriquer toutes sortes d’abominations se faisant passer pour des êtres humains. Cette technologie est très impressionnante (et plutôt bizarre), et je suis ravi de voir comment MetaHuman Creator affecte le cycle de développement du jeu à l’avenir.

[Source: Epic Games via Gamasutra]

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