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Analysis The Medium, un jeu d’horreur divisé entre deux mondes

analyse du milieu

Bloober Team est de retour avec une nouvelle proposition d’horreur qui, avec ses lumières et ses ombres, parvient à nous piéger jusqu’au bout dans son monde magnifiquement sombre.

Presque sans demander et sans y penser, le studio polonais, créateur de titres comme Layers of Fear ou le récent Blair Witch, est devenu l’un des pionniers de la nouvelle génération de consoles. Ce fait même a fait de The Medium le centre d’attention et la raison de l’âge d’une multitude d’attentes, dont nous ne sommes pas sûrs qu’elles étaient pleinement chargées.

Cependant, nous avons déjà pu profiter de toute cette aventure d’horreur psychologique, celle qui s’intègre mieux dans le monde des AA qui font un bon profit avec discrétion que ces stars qui mangent l’industrie mais qui ont réussi à nous maintenir liés jusqu’au bout en leur une histoire pleine de secrets et surtout pour son monde (ou ses mondes) aussi beau que sombre, où il est facile de passer de bons et de mauvais moments.

Le moyen

L’histoire de The Medium nous emmène en Pologne en 1999 pour rencontrer Marianne, une jeune femme qui a le don de pouvoir contacter le plan spirituel et tous ceux qui y ont été piégés. Avec ce protagoniste en particulier, le jeu ne tarde pas à nous emmener à l’hôtel Niwa, un endroit où une énorme tragédie a laissé plusieurs détails.

Ce sera à nous de percer tous les secrets liés à l’événement et de découvrir qui y a été piégé, même si tous ne sont pas amicaux.

De toute évidence, la partie narrative est quelque chose dans laquelle l’équipe Bloober est douée, et son nouveau titre le confirme encore une fois, l’histoire est l’un des points les plus vitaux de l’expérience.

Au-delà de l’histoire engendrée avec les cinématiques et les dialogues de Marianne, il est passionnant de découvrir ce qui s’est passé dans l’hôtel en question et avec tous ses personnages à travers différentes notes, documents et échos qui se répartissent dans les lieux.

Un emplacement très bien réalisé stocke beaucoup d’informations pour ceux qui veulent visiter chacun de ses coins.

Le combat de deux mondes

Dans le précédent, The Medium était comparé à d’anciennes horreurs de survie telles que , Alone in the Dark et Silent Hill. Pourtant, la vérité est que les comparaisons ont peu de raisons d’être au-delà de sa caméra fixe et d’un artiste en commun qui a travaillé dans les coulisses.

Le titre du studio polonais n’est pas un jeu de survie. Ce n’est pas non plus un jeu d’horreur classique, mais offre plutôt une sorte d’horreur psychologique principalement axée sur la création d’une atmosphère suffocante.

Sans devenir un simulateur de marche, comme l’étaient ses précédents travaux, ce nouvel opus de Bloober Team nous propose de parcourir constamment ses scénarios à la recherche des secrets qui s’y cachent. Pour ce faire, nous devons faire usage des pouvoirs de Marianne, qui lui permettent de voyager régulièrement entre le monde réel et spirituel, voire en transitant les deux en même temps si nécessaire.

C’est le mécanisme le plus distinctif de l’expérience et nous donne le plus à la fois visuellement et jouable.

Les défis les plus significatifs qui nous sont présentés tout au long de The Medium se trouvent précisément dans ce plan spectral, ce qui nous aidera à débloquer des chemins qui ne sont pas visibles dans la réalité, à découvrir les souvenirs du protagoniste, à démêler les événements qui se sont produits dans l’hôtel Niwa, et résoudre des énigmes, dont la plupart sont trop simplistes, avec des objectifs tels que rassembler des objets et les placer dans le bon ordre ou passer par des portails avec précision.

Et nous disons que ce sont les plus grands défis du jeu parce que c’est comme ça, il n’y a pratiquement aucune action sur tout le parcours que The Medium implique, et le principal antagoniste, un être très bien conçu appelé The Maw, nous propose principalement des séquences d’infiltration qui sont également un transit facile.

Même dans sa dernière ligne droite, le titre ne nous offre pas de défis significatifs, démontrant clairement l’intention.

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