Last of Us 2 Review: Une expérience déchirante qui est le jeu de l’année

last-of-us-2-review-slice [Notedel’éditeur:cequisuitcontient[Editor’snote:Thefollowingcontainsspoilers pour Le dernier d’entre nous: Partie II.]

Le dernier d’entre nous: Partie II est aussi proche que possible d’un jeu parfait. Les lacunes de la suite de Naughty Dog sont purement subjectives: certains problèmes de rythme avec le récit toujours imprévisible, l’illusion du choix dans ce qui est une histoire très ciblée et fondée sur la morale, des ennemis qui ne sont pas aussi intelligents qu’ils étaient censés l’être, et, une piqûre personnelle, l’absence d’un HUD, d’une boussole ou d’un système de cartographie, ce qui a frustré mon désir de 100% dans chaque zone. Mais c’est tout. Tout le reste de The Last of Us: Part II est superlatif. De l’incroyable histoire déchirante de Neil Druckmann et co-écrivain Halley Wegryn Gross, aux conceptions et animations détaillées et réalistes des personnages, au système de combat net et personnalisable, à la variété et à la sensation du monde réel de paramètres incroyablement magnifiques, aux performances de capture de voix / de mouvement dignes de récompenses dans tous les domaines, encore épurées partition musicale envoûtante, et la conception sonore informative et parfois exaspérante… c’est aussi bon que possible.

The Last of Us: Part II est un verrou absolu pour une nomination pour le jeu de l’année. À mon avis, c’est déjà le meilleur jeu de l’année à mi-chemin de 2020 et devrait être dans la conversation pour le meilleur jeu de la dernière décennie.

Maintenant, cette décennie a certainement vu quelques joyaux; Original de 2013 Le dernier d’entre nous être parmi eux. Cette suite surpasse même ce titre primé à tous égards. Ce n’est pas seulement le grand bond en avant dans les innovations technologiques que Naughty Dog et Sony Interactive Entertainment ont pu tirer parti de sept ans plus tard, ils ont également adopté un récit déchirant, déchirant, parfois effrayant de sang qui gagne vraiment la cote d’âge mûr dans tous les sens du terme. C’est pourquoi le codirecteur Kurt Margenau a déclaré à Wired que, dans The Last of Us: Part II, «La vraie vie est la barre. The Last of Us était un jeu de bébé pour les bébés. « 

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Image via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Honnêtement, vous n’êtes pas prêt pour tout ce que ce jeu est sur le point de vous lancer. Plus d’une trentaine d’heures d’une quête de vengeance brutale empreinte de relations amoureuses, de pertes écrasantes et de décisions angoissantes, pesantes, de vie ou de mort… il suffit d’envoyer n’importe qui en thérapie. Aussi excité que je l’avais été pour une suite depuis la lecture de l’original, les images révélées en 2017 m’ont semblé trop brutales, et chaque marketing ultérieur a présenté le jeu comme glorifiant en vengeance, un meurtre sanglant perpétré de manière intime encore et encore. et sonder les profondeurs des atrocités humaines en Ultra HD. Ajoutez à cela le fait que 2020 vient d’être le pire, avec une pandémie mondiale, un effondrement économique et des troubles civils, et… oui. Ce jeu n’avait pas l’impression qu’il allait offrir une évasion et il était certes difficile pour moi de pousser le jeu au début, connaissant la route sanglante qui nous attend. 30 heures plus tard, je suis tellement content de l’avoir fait.

Peut-être The Last of Us: Part II agira comme une sorte de catharsis pour les gens aux prises avec ce monde réel de plus en plus exaspérant, tout comme l’original l’a fait. Son intrigue est certainement tirée des gros titres et amplifiée juste assez pour se plonger dans la science-fiction, à peine. Il reprend quelques années après l’original, mais peu de choses ont changé: le monde post-apocalyptique est toujours sous l’emprise d’un champignon parasite mortel qui tue, mute et monsterise des humains par ailleurs normaux (et oui, tous vos méchants préférés sont retour, des coureurs, des harceleurs, des cliqueurs… plus la nouvelle abomination qui est infectée au stade 6…). L’exception à cette règle est Ellie, l’homme seul qui a une immunité innée contre la maladie.

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Image via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Et, bien sûr, l’état d’Ellie a été le moteur de l’histoire originale dans laquelle Joel, membre de la faction Firefly, l’a escortée à travers une campagne américaine ravagée dans l’espoir de trouver un remède. Ce que nous avons trouvé, en tant que joueurs, était une relation père-fille de substitution qui a finalement vu Joel commettre un meurtre à une échelle épique, non seulement de ses collègues soldats, du personnel médical et des civils du groupe Firefly, mais au niveau de l’espèce, en privant la race humaine d’un remède contre la maladie apocalyptique alors qu’il sauvait Ellie d’une mort certaine. The Last of Us: Part II honore cette décision de narration et ne revient jamais en arrière, sauf pour y ajouter plus de contexte, plus de profondeur et une incroyable complexité. Ellie a grandi et mûri, sa relation avec Joel a changé (pour le meilleur ou pour le pire), et ses relations amoureuses sont audacieuses de manière rafraîchissante et progressive, que ce soit dans son monde ou dans le nôtre, mais les autres humains qui luttent pour survivre chaque jour ne l’ont pas oublié qu’un remède était jadis à leur portée et qu’un homme a pris sur lui de nier à l’humanité ce miracle.

Quelle autre expérience de jeu offre ce niveau de narration «Holy shit, this is heavy»? Ils sont peu nombreux, et je serais prêt à dire que The Last of Us: Part II le fait mieux que n’importe lequel d’entre eux. Vous deviendrez absolument un avec ces personnages, même ceux que vous détestez avec chaque fibre de votre être. C’est une narration experte. Il nous permet en tant qu’acteurs, en tant qu’êtres humains, non seulement de sympathiser avec leur blessure, leur joie, leurs espoirs et leurs rêves, mais aussi de comprendre ou au moins de rationaliser les extrêmes auxquels ils iront pour atteindre leurs objectifs, quels qu’ils soient. . Et cette empathie ne se limite pas à notre protagoniste, mais inclut également les «ennemis».

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Image via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

The Last of Us: Part II incarne et délivre évidemment tout ce dont le titre original parlait, et vous obtiendrez un peu de modernité Pilleur de tombe et même Red Dead Redemption 2 le long du chemin, mais ce qu’il fait mieux que tout, c’est d’humaniser les antagonistes. Pour nommer un autre titre de Naughty Dog, je ne suis jamais vraiment entré dans le Inexploré franchise simplement à cause des dizaines de «méchants» sans nom et sans visage que vous avez fauchés avec un abandon téméraire; Nathan Drake était essentiellement un résolveur de casse-tête, une escalade, un meurtrier de masse et nous, en tant que joueurs, étions censés célébrer cela. The Last of Us: Part II est un changement radical pour cette approche. Chaque ennemi a un nom, une trame de fond, des gens qui les connaissent, les aiment et leur manquent. Et je veux dire tous les ennemis. Gardez à l’esprit que même les personnes infectées étaient autrefois des humains – il y a une quantité impie de savoirs dispersés à travers le monde qui raconte certaines de leurs histoires individuelles et, sans exception, ils sont obsédants. N’oubliez pas que les chiens qui vous poursuivent ont des maîtres-chiens, des dresseurs et des propriétaires qui les aiment, leur donnent des coups de tête et jouent au fetch. The Last of Us: Part II met le poids de la décision de tuer chaque ennemi – infecté, humain, chien, etc. – carrément sur vos épaules (et votre conscience… et ma facture de thérapie) en tant que joueur. Vous pouvez furtivement autour et vous faufiler par (presque) tout le monde et tout grâce aux excellentes mécaniques de mouvement, mais cela aura un coût. Vous devez décider quel type de joueur vous voulez être, et le récit du jeu vous rappelle vos actions à presque tous les niveaux.

Si cette revue vous semble assez vague, c’est parce qu’elle est censée l’être; The Last of Us: Part II est plus qu’un simple jeu, c’est une expérience, un voyage qui doit être entrepris par des individus. Je détesterais vous priver des surprises de l’histoire qui vous attendent. (Ne vous inquiétez pas, nous aurons un examen et un explicateur de spoiler complets pour vous lorsque le jeu arrivera le vendredi 19 juin.) Mais je peux dire que ce jeu n’est pas du tout ce que vous attendez, c’est tellement bien plus, peut-être plus que vous ne pouvez imaginer en ce moment. C’était certainement pour moi. Je pensais que le jeu approchait de sa conclusion naturelle vers 15 heures environ … avant de consacrer 15 heures supplémentaires à l’une des expériences les plus immersives, intenses, déchirantes et effrayantes que j’ai vécues depuis très, très longtemps. Pour réitérer: vous n’êtes pas prêt.

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Image via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

En fin de compte, The Last of Us: Part II est plus qu’une histoire de vengeance. C’est plus qu’une histoire d’amour et d’amitié, de devoir et d’honneur, de responsabilité et de pardon. C’est une histoire de ce que signifie être humain, bien que celle-ci soit davantage axée sur les horreurs dont nous sommes capables plutôt que sur le bien que nous pouvons faire. Et il y a tellement d’horreurs. Il y a eu plus de fois que je ne peux en compter dans ce jeu où je me suis dit à haute voix: «Je ne veux pas faire ça», non pas parce que je m’ennuyais ou j’étais fatigué, mais parce que la connexion à ces personnages était si complète que je l’ai fait je ne veux pas leur faire vivre les événements que le jeu – le monde, vraiment – les forçait à vivre. Félicitations à l’équipe créative pour avoir inventé ces maux (j’espère que vous êtes tous en thérapie), et que l’humanité soit damnée si nous continuons à mener des actions similaires dans notre monde réel.

En fin de compte, comme nos protagonistes, vous devez vous demander quel genre de personne vous voulez être. Que vaut-il pour vous d’atteindre vos objectifs? Qui êtes-vous prêt à enjamber, à pousser ou à tondre en cours de route? Et si une longue chaîne de vengeance interconnectée et auto-réalisatrice continue de suivre son cours, allez-vous attacher ce prochain nœud sanglant, ou couper la chaîne entièrement et être le premier à tendre la main au pardon? C’est la question profondément philosophique mais aussi critique et pratique que l’histoire explore. The Last of Us: Part II est bien plus qu’un jeu, c’est une expérience d’empathie sans précédent que tout le monde devrait jouer, même si ça fait mal en cours de route.

Évaluation: A

Dave Trumbore est le rédacteur en chef de Collider qui supervise les jeux, l’animation et tous ces dessins étranges du samedi matin dont personne ne se souvient. Testez son QI trivia sur Twitter @DrClawMD

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