Le co-fondateur de CD Projekt Red explique ce qui n’a pas fonctionné avec Cyberpunk 2077

Le lancement de Cyberpunk 2077 a été criblé de problèmes allant au-delà de simples problèmes. De la nature intentionnelle trompeuse de cacher les versions console du jeu aux critiques aux bugs carrément révolutionnaires et à toute une série de problèmes de marketing, la réputation autrefois solide de CD Projekt Red a pris un énorme succès après sa sortie. Après le retrait du jeu du PlayStation Store et des remboursements à profusion, le co-fondateur de CDPR vient de partager une nouvelle vidéo détaillant à quoi ressemblait la route du lancement, ce qui n’a pas fonctionné avec les copies de console de dernière génération et ce que fait l’équipe. pour faire les choses correctement.

En plus de la vidéo ci-dessous, quelques questions clés ont été répondues avec une infographie montrant la feuille de route pour l’avenir. De l’écart entre les versions PC et console du jeu à ce que le studio fait actuellement pour être proactif en ce qui concerne les correctifs, voici la dernière mise à jour sur l’état du jeu et où CD Projekt Red se tient en attendant un avis d’enquête rendu public plus tôt ce mois.

Une grande question après le lancement (et la raison du retrait de la vitrine) est ce qui est arrivé à la version console de dernière génération du jeu? Alors que la société avait précédemment déclaré aux investisseurs que les versions de dernière génération étaient presque traitées comme une réflexion après coup, les dernières questions-réponses montrent que le studio pensait qu’il était en bonne forme.

« Cyberpunk 2077 a une portée énorme, il comporte une multitude d’objets personnalisés, de systèmes et de mécanismes en interaction », a expliqué CD Projekt Red dans son dernier article. « Dans le jeu, tout n’est pas étendu sur un terrain plat où nous pouvons rendre les choses moins exigeantes en termes de matériel, mais condensé dans une grande ville et dans un environnement relativement sans chargement. Nous avons rendu la tâche encore plus difficile pour nous-mêmes en voulant d’abord. rendre le jeu épique sur les PC, puis l’ajuster aux consoles – en particulier aux anciens. C’était notre hypothèse de base. Et les choses ne semblaient pas très difficiles au début, alors que nous connaissions le manque de matériel, finalement, le temps a prouvé que nous ‘ai sous-estimé la tâche. « 

Lorsqu’on lui a demandé si l’équipe avait testé les anciennes versions du jeu pour s’assurer qu’il fonctionnait comme promis, le CDPR a affirmé que les tests internes effectués n’avaient pas montré la plupart des erreurs constatées au lancement, en disant: «À l’approche du lancement, nous avons constaté des améliorations significatives chaque jour, et nous pensions vraiment que nous allions livrer la mise à jour zéro du dernier jour.  »

CD Projekt RED

Une feuille de route pour les mises à jour de Cyberpunk 2077

La mise à jour day-zero n’était pas un petit correctif, mais elle n’était pas suffisante pour résoudre de nombreux problèmes signalés avec de nombreuses versions de PlayStation 4 citant spécifiquement comme presque injouables au lancement.

Mais qu’en est-il des avis? Lorsque les codes d’examen ont été publiés, les restrictions d’embargo étaient intenses. Certaines de ces restrictions, qui ont déjà été rendues publiques, indiquaient qu’aucune séquence de jeu organique ne pouvait être partagée avant le lancement et les codes étaient limités uniquement à la version PC. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi le processus d’examen avait été géré de manière aussi contrôlée, la réponse a affirmé que l’état de préparation était à l’origine de la décision de le conserver uniquement sur PC:

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Nous avons commencé à envoyer des clés de révision PC pour démarrer le processus de révision au cours de la première semaine de décembre. Le 10 décembre, jour du lancement, nous avons eu un très bon début avec les critiques de PC, et même si ce n’est pas parfait, c’est une version du jeu dont nous étions, et sommes toujours, très fiers. En ce qui concerne le processus de révision des consoles, parallèlement à l’envoi des codes PC, nous travaillions toujours dur pour améliorer la qualité du jeu sur les consoles d’ancienne génération. Chaque jour supplémentaire que nous avons travaillé le jour de la mise à jour zéro a apporté une amélioration visible – c’est pourquoi nous avons commencé à envoyer des codes de console pour les révisions le 8 décembre, ce qui était plus tard que prévu.

Le jeu est sorti le 10 décembre, certains pouvant y jouer le 9 décembre, mais les codes de console envoyés étaient massivement limités. Game Informer n’a reçu de code de console qu’après le lancement, et de nombreux points de vente habituels qui fournissent des critiques ont été laissés en attente après le lancement.

En ce qui concerne l’avenir du jeu, CD Projekt Red promet que la correction des bogues signalés est sa priorité absolue avec plusieurs correctifs majeurs ayant déjà été déployés. Lorsque j’ai revisité le jeu en suivant certaines des améliorations apportées pour le rendre plus sûr pour les personnes ayant des tendances épileptiques, j’ai vu une énorme différence entre ce moment et le moment où nous avons joué pour la première fois à des fins de révision. Pourtant, il y a encore du travail à faire, un travail que l’entreprise reconnaît et sur lequel travaille activement.

La dernière mise à jour réaffirme également que les plans de DLC gratuits de Cyberpunk 2077 sont toujours intacts. Cela étant dit, le DLC a été remplacé par un élément de priorité inférieure dans la liste des tâches alors qu’il reste encore des problèmes à résoudre.

Bien que ce soit une bonne nouvelle et formidable pour ceux qui espèrent jouer l’aventure Cyberpunk quand elle sera plus raffinée, il y a une préoccupation évidente: qu’en est-il de l’équipe? De nombreux développeurs ont lancé un défi ouvert aux investisseurs, demandant la responsabilité d’une mauvaise communication avec la communauté et du rôle que leur pression a joué dans la culture de travail entourant ce titre.

Avec de nombreux rapports sur des conditions de travail exténuantes entourant la culture de CD Projekt Red sur les talons d’une promesse de la direction de ne pas pousser son équipe à leurs limites comme avec la sortie de The Witcher, la quantité de travail post-lancement a soulevé des inquiétudes sur ce que cela signifie pour les développeurs eux-mêmes. Quelles mesures les dirigeants du CDPR prennent-ils pour assurer la santé et la sécurité de ceux qui travaillent pour apporter ces changements? Comment le leadership actuel s’assure-t-il que les changements de qualité sont mis en œuvre et se poursuivent dans le futur? Ce sont des questions et des questions importantes qui, espérons-le, seront abordées afin que les développeurs qui aiment ce qu’ils font, qui sont fiers de leur travail dans Night City, puissent ouvertement être exubérants dans le dernier jeu à venir du studio polonais.

[Source: CD Projekt Red]

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