PS5 pourrait ajouter une prise en charge 1440p « si nécessaire »

Nous sommes à quelques jours du lancement de la PlayStation 5, deux jours après la sortie de la Xbox Series X. Avec le lancement officiel de la prochaine génération, il y a encore de nombreuses questions sur ce à quoi ressemble la prochaine étape du jeu, quelque chose qui Hideaki Nishino de Sony a éclairé un peu plus le camp PlayStation.

Dans une interview récente, Nishino a déclaré que la PS5 n’offre actuellement aucun support 1440p, pas nécessairement nécessaire, mais que Sony serait intéressé à l’ajouter en tant que fonctionnalité si « en fait assez ».

« Je veux donner la priorité absolue au soutien de la télévision », a-t-il déclaré. « Il n’y a aucun problème technique. » Selon la direction de Sony, c’est une fonctionnalité qui peut être ajoutée, mais seulement si les joueurs le voient, c’est quelque chose qui doit avoir la priorité. Si ce n’est pas le cas, le support TV est là où se trouve le focus actuel.

Avec l’audio 3D et un SSD ultra-rapide, la PlayStation 5 n’est pas nécessairement une nouvelle technologie, mais c’est une technologie qui est conçue par des experts; un peu comme la Xbox Series X.

Dans la même interview, Nishino a également expliqué un peu plus ce qui rend la PS5 si silencieuse, ce dont on a déjà parlé avec le ventilateur de refroidissement. Entre la forme du ventilateur lui-même et le support logiciel qui lui est lié, comme révélé le mois dernier, la conception de la prochaine PlayStation a une stratégie presque philosophique derrière elle. «Dans le passé, l’idée, en particulier pour la PS4, était d’examiner la charge maximale du CPU et du GPU et de concevoir le mécanisme de refroidissement en supposant la charge maximale.

« Cependant, il est vraiment rare que le CPU et le GPU soient à la charge maximale en même temps. Même si j’avais un mécanisme de refroidissement qui supposait la charge maximale, je ne pourrais pas m’en servir. »

Il ajoute: « Cette fois, la fréquence est variable sur le CPU / GPU. En d’autres termes, lorsque le CPU est au repos, le GPU est tourné de cette quantité, et lorsque le GPU est au repos, le CPU est tourné. La base de le concept de conception est de continuer à tourner à la charge maximale. « 

Si un bruit fort se produit, c’est « un autre problème » car la PS5 est conçue pour rester silencieuse quel que soit le seuil atteint. Si la charge est plus élevée, selon Nishino, la consommation d’énergie a également augmenté. Alors que les performances du SSD et de la puce ont connu une mise à niveau massive, la consommation d’énergie de la PS5 est beaucoup plus élevée que celle de la PS4. C’est à cause de cette consommation qui a poussé l’équipe de conception à choisir ces mécanismes particuliers, comme le ventilateur vu ci-dessus, pour maintenir l’intégrité du système.

Entre le ventilateur lui-même et le très grand dissipateur de chaleur, l’utilisation de métal liquide comme matériau d’interface thermique (TIM) est un autre lien avec la façon dont la construction de la console est conçue pour utiliser l’énergie de manière intelligente.

Nishino a continué en disant que le système lui-même est « simplement simple et beau » et conçu de manière à ce que chaque partie ait un sens, et que chaque partie fonctionne pour corriger les problèmes précédemment vus au cours de la génération actuelle.

La PlayStation 5 arrive le 12 novembre, êtes-vous ravi de jouer avec la puissance que Sony souhaite offrir aux joueurs sur console? Donnez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous!

[Source: AV.Watch via Nibel]

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