S’asseoir avec Call Of Duty, le compositeur de Mass Effect Jack Wall

Jack Wall est un compositeur de musique de jeux vidéo américain incroyablement talentueux qui a travaillé sur certaines des aventures les plus emblématiques au cours des 20 dernières années. De Splinter Cell à Call of Duty, puis bifurcation dans le monde de BioWare avec Jade Empire et Mass Effect – L’impact de Wall sur la communauté des joueurs a été immense.

Nous nous sommes récemment entretenus avec Wall pour plonger un peu plus dans son histoire impressionnante et le processus derrière ces créations extrêmement différentes. La carrière de Wall dans la composition a commencé quand il était ingénieur du son à Boston et à New York à la fin des années 1980, mais ce n’est pas vraiment le cheminement de carrière qu’il a vu par lui-même en grandissant, du moins pas dans le contexte qu’il mène actuellement. Son parcours d’ingénieur du son a rapidement évolué pour devenir producteur puis compositeur. Sa première incursion dans le monde de l’écriture pour les jeux vidéo a eu lieu en 1995 et à partir de là, son aventure de jeu a vraiment commencé.

Effet de masse

Au nom des extraterrestres et en battant les moissonneurs, nous nous sommes assis avec Wall pour en savoir plus sur l’expérience de travail sur une trilogie si aimée. Nous pouvons ou non avoir également posé des questions sur son Shepard personnel, car ce sont les questions importantes.

BioWare

La bande-son de Mass Effect 2 est, je pense, l’un de mes OST de jeu préférés jamais créés, avec le remaster qui sortira, j’aimerais savoir à quel point vous travaillez sur cette franchise?

Mur: Wow, merci! J’apprécie tellement d’avoir joué un petit rôle dans la réalisation des deux premiers jeux d’une franchise qui fait un grand retour et qui sera jouée par une toute nouvelle génération de joueurs. Cela n’arrive pas très souvent.

Travailler sur Mass Effect 2 était un défi. BioWare essayait vraiment de faire quelque chose de nouveau et je sais que c’était aussi un défi pour eux. Tout se résume au fil pour sortir le jeu à temps. Mais nous l’avons fait, et je pense que Mass Effect 2 a l’une des meilleures fins de tous les jeux, je suis vraiment fier d’en faire partie.

La communauté Mass Effect est l’une des plus grandes et des plus passionnées de l’espace de jeu, avez-vous des expériences intéressantes avec des fans qui vous parlent de leur amour pour votre travail?

Mur: Je reçois encore à ce jour des e-mails, des tweets et d’autres messages aimables de fans qui me disent à quel point ils aiment les jeux et le score. C’est plutôt cool que cela ait affecté tant de gens, même encore.

Il y a tellement de morceaux de toute la trilogie qui me donnent envie de m’allonger par terre et de pleurer, comment fais-tu ça? Au-delà des inspirations et des collaborations, comment est-ce de créer ces univers entiers à travers la musique?

BioWare

Wall: Eh bien, c’est juste mon processus de travail à travers le jeu comme s’il s’agissait d’un long film interactif. J’essaie très fort de faire de nouvelles expériences dans de nouveaux niveaux tout en les unissant toutes avec des thèmes et des sons qui fonctionnent pour ces domaines. Je me souviens encore d’avoir écrit de la musique pour quand nous sommes à la Citadelle – les quartiers, le présidium, etc. C’était une palette tellement amusante de travailler.

Voudriez-vous marquer la musique du nouveau jeu Mass Effect à venir et qui a été taquiné lors des Game Awards?

Mur: Je suis toujours ouvert, BioWare!

Vous avez une approche orchestrale très distincte et personnelle dans une grande partie de votre travail, comment avez-vous équilibré cela pour une série de science-fiction comme celle-ci?

Wall: Pour Mass Effect 1, c’était surtout un synthé. Tous les sons orchestraux étaient censés ressembler davantage à des cordes synthétiques et des cuivres. Pour Mass Effect 2, cependant, nous voulions que le synthé soit mélangé à l’orchestre, c’était l’idée générale de la suite.

Au moment de la sortie de Mass Effect 2, la série atteignait le statut de «Meilleure série de jeux», est-ce que cela rendait le rôle du compositeur principal plus intimidant d’une manière ou d’une autre? Le battage médiatique des franchises populaires a-t-il un impact sur votre processus créatif?

Wall: Assez intéressant, non! Peu importe quel est le jeu, pour moi personnellement. Pour moi, je le traite comme le succès de plusieurs millions de dollars que je crois. Je les approche tout de même. Plus j’obtiens de liberté, je pense que le meilleur travail que je fais, donc si le développeur devient nerveux et commence à se demander ce que je fais, alors cela peut devenir un peu risqué, mais cela n’a pas été mon expérience avec la plupart des jeux. ai écrit pour.

Y a-t-il des moments dans le jeu que vous avez contribué à améliorer grâce à votre travail de composition qui vous tiennent le plus à cœur?

Wall: Eh bien, ça fait un moment, mais honnêtement, j’ai préféré l’expérience FemShep. J’aime plus sa voix et je me sens plus immergée dedans. La fin de Mass Effect 2 était une si bonne chose à rejouer de différentes manières. J’ai essayé de jouer à Renegade mais je suis un gars de type Paragon. Je dois être une force pour le bien, tu sais!

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Je dois demander, quelle est votre option de romance préférée?

Mur: Facile, Samara! Je sais qu’elle n’est pas une amoureuse à part entière, mais c’était vraiment amusant d’essayer! (Il rit) Tout est dans le jeu!

Appel du devoir

Activision

Le thème principal de Black Ops Cold War est obsédant guttural et semble parfois nordique (pour le thème principal), quelle était l’inspiration derrière cela et comment se rapporte-t-il au cadre du jeu du point de vue d’un créateur?

Mur: nordique hein? Intéressant! Mon point de vue était que, puisque c’était la guerre froide et que j’avais grandi pendant cette période, je voulais regarder les choses plus du point de vue russe. Nous avons fait des recherches en utilisant des documents déclassifiés du gouvernement américain de cette époque pour comprendre le point de vue des Russes sur les États-Unis. La chorale chante des paroles en russe. Les paroles sont, je pense, assez proches de la façon dont le peuple russe percevait les États-Unis à cette époque. La musique me semble aussi un peu russe et elle est mélangée aux synthés sombres caractéristiques de la série Black Ops ainsi qu’aux synthés des années 80 du début de cette décennie.

Y a-t-il un genre avec lequel vous êtes plus à l’aise qu’un autre lorsque vous créez de la musique? Un jeu comme Call of Duty est-il plus facile que les autres titres que vous avez marqués?

Wall: J’aime beaucoup composer de la musique que je n’ai jamais composée auparavant. Cela fait partie du travail que j’aime le plus. Je suis un grand fan de quelqu’un qui me demande de faire de la musique que je n’ai jamais faite auparavant pour que je puisse me pousser à faire de nouvelles choses. Je ne pense pas que composer quoi que ce soit soit particulièrement facile. C’est toujours un effort et vous devez faire du travail et passer du temps. Mais tant que je me sens interpellé, cela me semble être une source d’inspiration suffisante.

Comment décririez-vous le processus de capture de l’essence d’un jeu de tir lors de la composition de certaines expériences sonores?

Mur: L’un des défis de l’écriture de musique pour les tireurs est la fatigue d’écrire des signaux d’action. Pour contourner ce problème, j’approche un niveau de jeu comme un petit film où je repère toute l’expérience. Je commence à écrire par le haut et au moment où nous entrons dans l’action, j’ai une ambiance pour le niveau, puis augmenter l’action ressemble plus à une partie de l’expérience entière plutôt qu’à l’expérience. Je ne commence pas non plus à écrire de la musique de niveau avant d’avoir défini des thèmes pour le jeu que je peux utiliser tout au long. Cela me donne une feuille de route ou un aperçu de la façon d’aborder la partition.

Vous avez travaillé sur plusieurs jeux Call of Duty, avez-vous un morceau préféré de cette franchise?

Wall: J’ai un penchant particulier pour tous les thèmes de ces jeux, car ils se répercutent tout au long de l’expérience de jeu. Pour Black Ops II, le thème Raul Menendez et bien sûr Adrenaline comme thème MP. De BO3, I Live (avec Brian Tuey), The Frozen Forest, Liberty Road, Ego Vivo, A World Upside Down, Snakeskin Boots, Cold Hard Cash et tous les jingles (tellement amusants!), BO4, les 3 premiers titres Droite Où sommes-nous, le thème d’Alistair, où allons-nous? (avec Kevin Sherwood), This Jazz is Classified, tous les indices de type film noir écrits pour Zombies comme Blood of the Dead et Dead of the Night. Pour Cold War, probablement les quatre premières pistes qui sont tous les thèmes utilisés tout au long du jeu plus This Ends Now. Il y en a plus mais ce sont mes principaux bébés!

Jack Wall a joué un rôle incroyable dans l’industrie du jeu vidéo, son talent et son style uniques ont propulsé d’incroyables aventures numériques vers de nouveaux sommets au fil des ans de la meilleure façon possible. Nous avons tous cette bande-son préférée qui nous ramène à de bons souvenirs de jouer le héros ou de sauver la princesse et avec l’édition légendaire de Mass Effect qui sortira en mai, la flambée musicale spécifique de Wall peut être ressentie par une toute nouvelle génération de joueurs qui ont raté l’occasion sur la trilogie lors de sa première sortie en 2007.

Êtes-vous fan du travail de Wall? Criez avec votre morceau préféré de lui dans la section des commentaires ci-dessous! Vous pouvez également écouter son travail le plus récent avec la bande originale de Call of Duty: Black Ops Cold War ici.

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